
Monster Hunter Wilds 烹飪機制概述
- 由於難以取得稀有原料,玩家對烹飪機製表示不滿。
- 雖然烹飪可以提高遊戲中的統計數據,但有些人認為這個過程很平凡,缺乏刺激。
- 社會分裂了;有些人欣賞開放世界提供的沉浸式烹飪體驗。
Capcom推出的《魔物獵人:荒野》取得了巨大的成功,在發布的前九個小時就在 Steam 上吸引了超過 130 萬名玩家。然而,一部分粉絲也對此提出了批評,尤其是關於烹飪機制的批評。
烹飪是遊戲玩法中不可或缺的一部分,它直接影響玩家的健康和耐力。適當的膳食至關重要,因為它們能讓玩家充分補充這些關鍵數據。每餐都可以根據所使用的食材提供不同的增益,玩家可以透過狩獵生物、收集資源和釣魚等各種方式收集這些增益。為了方便這個烹飪過程,玩家可以在帳篷裡做飯或使用便攜式烤架。然而,該功能並未得到所有用戶的認可。
在 Reddit 等平台上,像 Buurto 這樣的玩家表達了他們的擔憂,並表示採購食材的努力往往超過烹飪帶來的好處。雖然有些人喜歡在村莊裡一起吃飯的體驗,但這種活動的隨機性可能會令人沮喪。其他人則提到,他們喜歡基本口糧而不是精心製作的飯菜,認為稀有原料帶來的增益不值得這麼麻煩。
玩家對《魔物獵人:荒野》烹飪的回饋
有些玩家喜歡玩涉及牛排準備的烹飪小遊戲。然而,新鮮感很快就會消失。同時,其他人也有更積極的看法,認為對稀有成分的追求可以促進人們在廣闊的開放世界中更深入的參與。在整個環境中,玩家可以遇到各種事件來豐富他們的冒險。許多人相信,Capcom 未來的更新將會增強這些稀有成分的意義,尤其是在引入更具挑戰性的怪物之後。





此外,長期的粉絲們也對 Palico 缺乏參與烹飪過程感到遺憾。有些玩家認為看到自己的角色獨自在帳篷裡做飯會降低遊戲的魅力,因為過去的遊戲透過引人入勝的動畫展示了這些心愛的貓咪夥伴熱情地參與烹飪過程。儘管有這些批評,人們仍然對 Capcom 對這款廣受歡迎的動作角色扮演遊戲的未來發展抱有很高的期待。
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