Monster Hunter Wilds PC 效能挑戰:GPU 串流問題影響 RTX 5080 上的 4K 解析度 FPS

Monster Hunter Wilds PC 效能挑戰:GPU 串流問題影響 RTX 5080 上的 4K 解析度 FPS

《魔物獵人:荒野》中的性能挑戰

《魔物獵人:荒野》為其係列增添了令人印象深刻的元素,但它在各個平台的影像品質和整體性能方面面臨著顯著的挑戰。特別是,許多玩家報告了 PC 上的嚴重效能問題,這可能源自於遊戲對 GPU 資料流的管理。

Digital Foundry 分析所得出的見解

在最近的分析中,Digital Foundry公佈了他們對《魔物獵人:荒野》 PC 版的評論。儘管其可自訂的圖形設定最初很有吸引力,但現實卻暴露出影像品質的缺陷。遊戲的紋理解析度較低,這可能與紋理解壓縮問題以及效能指標不理想有關。

分析表明,效能下降可能歸因於遊戲向 GPU 傳輸資料的效率。測試表明,在中端和低階 GPU 上,快速的攝影機移動會導致幀時間嚴重下降。相較之下,當相機緩慢旋轉或靜止時,幀時間保持穩定。更強大的 GPU 也存在同樣的問題,儘管程度較輕。

鑑於紋理品質仍低於預期,這些效能問題可能不是來自 VRAM 限制,而是由於資料流過程中的效率低下,包括過於激進的紋理解壓縮。

高階 GPU 效能不佳

有趣的是,即使是新推出的 RTX 5080 這樣的高階 GPU 也難以在《魔物獵人荒野》中提供令人滿意的性能。 MxBenchmarkPC 的視訊分析表明,這款頂級 GPU 在最高圖形設定下難以維持 4K 解析度 60 FPS。考慮到遊戲並沒有顯著突破視覺保真度的界限,這尤其令人驚訝。

個人績效問題經歷

我玩《魔物獵人:荒野》的體驗與這些發現相符,因為它在我的 RTX 4080 上的運作也不流暢。不幸的是,這些技術問題掩蓋了發佈時原本強大的遊戲體驗。

來源和圖片

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