《魔物獵人荒野》:它是否面臨與過去的遊戲相同的反覆出現的問題?

《魔物獵人荒野》:它是否面臨與過去的遊戲相同的反覆出現的問題?

《魔物獵人荒野》是 Capcom 廣受好評的系列的最新作品,計劃於 2 月 28 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 上發布。在前作《魔物獵人世界》的進化成功基礎上,這款即將推出的遊戲有望延續系列的傳統。雖然卡普空展現了創新的意願——在世界中向廣闊環境的轉變中顯而易見——但許多深受喜愛的功能在整個系列中都保持完好。然而,這些持久的特徵伴隨著一些決定,這些決定給每個新遊戲留下了揮之不去的擔憂。

《魔物獵人》遊戲的資料片通常因其豐富的內容而聞名,但其發布的時機卻成為一把雙面刃。通常,像《World》或《Rise》這樣的基礎遊戲的結局會讓人感覺平淡無奇,因為玩家只能等待重要擴充包的發布。這會導致令人沮喪的體驗,其中充滿了人為延長的遊戲時間,只是為了彌補差距,直到提供更多實質內容。就目前情況而言,《魔物獵人荒野》目前缺乏有關其殘局內容的更新,這引發了人們的警惕,即它可能會陷入先前作品中出現的相同陷阱。

了解《魔物獵人》擴充包

增加難度的傳統

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《魔物獵人》資料片的結構在整個系列的歷史中一直保持一致。主要擴充包通常會在基礎遊戲推出後一到兩年推出。對於之前的掌上游戲來說,這些擴展是帶有“終極”標籤的獨立版本,將所有原始內容與更高級別的挑戰和怪物等級結合在一起。

這些終極版本提供了預期的新地圖和怪物添加,最終成為其前身的最終版本。然而,最近的遊戲《魔物獵人世界:冰原》和《魔物獵人崛起》的《Sunbreak》卻偏離了這種做法。它們作為傳統的擴展而不是獨立的產品,標誌著遠離舊格式的進步。

Wilds 很可能會採用這種現代模式,在相似的時間範圍內引入附加擴充。 《Iceborne》和《Sunbreak》中大師等級的引入改變了該系列的難度方法,提供了增加怪物強度和複雜性的基礎等級。這營造了一種無情的狩獵氛圍,即使是經驗豐富的玩家也會面臨新的挑戰。

關於荒野的未來擔憂

預期擴展對殘局內容的影響

《魔物獵人荒野》標準版封面上的獵人與怪物戰鬥

雖然擴充本身通常會豐富遊戲體驗,但它們可能會對基礎遊戲的底層結構產生不利影響。粉絲們經常注意到缺少大師等級和成熟的殘局元素,因為這些元素通常會在後續擴展中保留。儘管新內容的一年時間表似乎是合理的,但這會導致相當長的一段時間停滯不前,可能會降低基礎遊戲的興奮度。

Capcom 確實提供了一些持續的更新,引入了新的怪物和交叉事件(例如《巫師 3》中的事件),但裝飾農業等解決方案通常感覺像是解決更深層次問題的創可貼。這些繁瑣的 RNG 系統需要大量時間投入,同時缺乏升級實際裝備帶來的滿足感。

裝飾缺乏視覺表現,只能對統計數據提供邊際增強,在遊戲中投入無數時間後感覺回報較少。在擴充包到來之前,真正的終局系統的缺失對於專注的玩家來說是令人沮喪的。

缺乏大師等級也會降低成就感,因為每個怪物都感覺像是尚未到來的強大對手的較小版本。儘管該系列擁有出色的多樣性和內容,但擴展週期仍然是一個需要解決的挑戰。

減少野外大師等級缺失的影響

確保預擴張取得有意義的進展

《魔物獵人荒野》阿爾瑪和玩家並肩騎行。

不幸的是,玩家必須等待每個新條目的擴展殘局系統。透過將這些系統整合到基礎遊戲中,主動的方法可以顯著增強整體體驗。儘管《魔物獵人》遊戲過去曾嘗試引入引人入勝的內容,但對隨機機制的依賴往往無法滿足該系列傳統設定的期望。

《冰原》的最終更新以標誌性的長老龍法塔利斯為主角,強調了該系列帶來驚心動魄的挑戰的潛力。擊敗法塔利斯代表了《冰原》中成就的頂峰,為玩家提供了一段複雜的技能和策略之旅,同時應對日益艱難的遭遇。引導之地體現了一種引人入勝的環境,鼓勵持續的遊戲玩法,並根據玩家的行為進行調整。

建立一個鼓勵不斷進步並應對艱鉅挑戰的系統對於《魔物獵人》的核心至關重要。吸引玩家主要是因為該系列的怪物狩獵體驗,而當最終遊戲的願望轉向缺乏該系列豐富、身臨其境的感覺的小型裝備增強時,吸引力開始減弱。

隨著《荒野亂鬥》的期待不斷增強,希望開發者能留意對先前遊戲的批評,並實施一個全面的系統來提升整體體驗。 《魔物獵人》遊戲的壽命在很大程度上取決於它的擴充包,這些擴充包多年來一直吸引著玩家,但每個新遊戲都不可避免地會帶來與其初始產品相關的挑戰。

最終,雖然每一款《魔物獵人》遊戲都充滿了令人信服的參與理由,但對其龐大周期的批評仍然存在。該系列必須不斷發展,以確保在整個生命週期中提供令人滿意和有益的體驗,解決有關可重玩性和殘局機會的任何揮之不去的擔憂。

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