
《魔物獵人:荒野》在 Steam 上創下玩家數量新高
CAPCOM 廣受歡迎的怪物狩獵系列的最新作品《魔物獵人:荒野》一推出便引起轟動。該遊戲打破了其前作《怪物獵人世界》和《怪物獵人崛起》創下的最多同時在線玩家的記錄,後兩作的最高同時在線玩家人數分別達到 334, 000 人和 231, 000 人。
近期,《魔物獵人:荒野》同時線上人數達到了驚人的138萬人。這令人印象深刻的數字不僅比《魔物獵人世界》多出一百萬玩家,也讓遊戲躋身 Steam 史上前五名遊戲之列,僅落後於《絕地求生:決戰沙場》、《黑神話:悟空》 、《Palworld》和《反恐精英 2》等重量級遊戲。有趣的是,它的位置略高於免費遊戲《失落的方舟》。雖然超越《反恐精英 2》 180 萬玩家的最高紀錄可能是一個挑戰,但新的紀錄仍有可能很快誕生。
使用者回饋:截然不同的景象
儘管《魔物獵人:荒野》擁有龐大的玩家基礎,但使用者的接受度似乎不太高。目前遊戲在Steam上的平均使用者評分僅54%,明顯低於《魔物獵人世界》的89%和《魔物獵人崛起》的82%。
PC 上的效能挑戰
玩家最關心的一個問題是效能,尤其是在 PC 上。正如係統需求和提供的基準測試工具所示,遊戲的效能可能不一致。流暢的遊戲體驗主要只有透過使用幀生成才能實現。雖然在激烈的遊戲過程中幀率下降可能並不明顯,但錄製的鏡頭顯示出令人不安的斷斷續續的情況。對於沒有尖端硬體的遊戲玩家來說,要達到 60 FPS(此類遊戲的最低要求)可能需要降低大多數圖形設定和解析度。
《魔物獵人:荒野》和《龍之信條 2 》所展示的 RE 引擎的混合結果表明,開放世界體驗需要進行大量優化。隨著這些遊戲的發布,很明顯開發人員需要增強引擎在廣泛環境中的表現。
展望未來:改進的潛力
人們仍然希望開發人員能在未來的更新中解決這些效能問題,此舉可能會顯著提高該遊戲在 Steam 上的平均用戶分數。然而, 《龍之信條 2》的經驗可以作為警示,其性能問題在發布後並沒有明顯改善。這種情況凸顯了對 RE 引擎進行持續努力以優化開放世界遊戲的必要性。
用戶修改作為解決方案
同時,玩家可以探索用戶創建的修改以增強他們的遊戲體驗。例如,Nexus 用戶 Darex2094報告了透過將 Direct Storage.dll 檔案更新到最新版本來解決卡頓問題。
隨著社群繼續參與《魔物獵人荒野》,開發人員和遊戲玩家無疑都會敏銳地意識到未來效能改進和優化的必要性。
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