《魔物獵人:荒野》開發者解釋引入新武器類型的挑戰

《魔物獵人:荒野》開發者解釋引入新武器類型的挑戰

《魔物獵人:荒野》有望成為該系列迄今為止規模最大的作品,但它引發了有關其武器系統的討論,尤其是缺乏新的武器類別。相反,遊戲中將會出現《魔物獵人世界》和《魔物獵人崛起》粉絲所熟悉的 14 種武器類型的回歸,儘管也有一些顯著的增強。開發人員已經明確表達了這一決定,並強調堅持使用現有的武器可以獲得更精緻的遊戲體驗。

雖然基礎武器類型保持不變,但《魔物獵人荒野》對特定武器,尤其是弓槍和弓進行了重大改變。除了玩家所期望的常見改進之外,這種方法還凸顯了創作者致力於提升現有遊戲玩法而不是用新選項削弱它的決心。在最近與媒體的接觸中,概述了這項策略背後的原因,揭示了團隊保持遊戲完整性的意圖。

專注於現有武器,優化遊戲玩法

重弩槍
魔物獵人荒野
弓
武器罩
雙刀片

根據總監德田雄也介紹,保留現有的各種武器類別使開發團隊有機會投入更多資源來增強這些工具的遊戲動態。儘管曾考慮增加第 15 種武器類型,但顯然,創建一個與現有武器類型不重疊的獨特新類別將是一項挑戰。該系列已經提供了一系列選擇:從多功能弓到敏捷的雙刃劍和強大的大劍,它可滿足各種遊戲風格。開發人員注意到這種微妙的平衡並努力維持它。

有趣的是,粉絲們對於不推出新武器的決定的反應似乎總體上是積極的。事實上,《魔物獵人:荒野》在 1 月取得了一個顯著的里程碑,成為 Steam 上最受歡迎的遊戲,超過了《空洞騎士:絲歌》等備受期待的遊戲。隨著發布日期(2 月 28 日)的臨近,玩家們迫切希望看到 Capcom 對武器優化的關注將如何增強他們的遊戲體驗。

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