《魔物獵人荒野》訂製:從《冰原》中學到的教訓,有好有壞

《魔物獵人荒野》訂製:從《冰原》中學到的教訓,有好有壞

隨著《魔物獵人:荒野》即將發布,玩家們對它的期待越來越高,Capcom 一直在穩步發布預告片和遊戲分析,以吸引粉絲們的注意。其中的亮點包括令人印象深刻的新怪物,如 Nu Urda,以及經典怪物如 Gravios 的懷舊回歸。玩家們已經提前體驗了大規模狩獵的樂趣,並了解到了創新的遊戲機制——這一切都是為了迎接 2 月 7 日舉行的下一次公開測試。

《魔物獵人荒野》中,許多增強功能都是在《魔物獵人世界》建立的基礎上建立的。雖然新的塞克雷特坐騎與《魔物獵人崛起》中的帕拉穆特斯相似,但遊戲玩法很大程度上反映了《世界》中的成功元素,並保持了基於初始公開測試版的類似節奏。此外,本作也融合了廣受好評的《Iceborne》擴充包的幾個關鍵功能,特別是自訂選項,讓玩家可以在遊戲中展現自己獨特的身份。

《魔物獵人:荒野》中無與倫比的客製化體驗

瞄準新標準

《魔物獵人:荒野》中的多元角色,以背景中的火焰展現緊張的氛圍。
圖片來源:Katarina Cimbaljevic

自訂概覽預告片的發布揭示了 Capcom 對 Wilds 的雄心。如果預告片準確反映最終的遊戲內容,《魔物獵人荒野》有望成為系列中客製化最強的作品,延續《魔物獵人世界》和《魔物獵人崛起》的傳奇。角色自訂現在從《龍之信條 2》中備受讚譽的系統中汲取靈感,讓玩家可以精心塑造自己的形象——從調整頭髮長度到對眼睛、鼻子和嘴巴等面部特徵進行詳細編輯。

除了獵人之外,玩家還可以個性化他們的 Palicos,不僅透過增強的圖形保真度使它們更具視覺吸引力,還可以為他們的設計增添俏皮感。新款 Seikrets 也受到了廣泛關注,具有羽毛顏色修改和裝飾元素的選項。儘管 Seikrets 不會像Rise中的 Palamutes 那樣出現重大的裝備變化,但自訂羽毛漸變的能力讓玩家可以創造出真正感覺像同伴的令人驚嘆的坐騎。

雖然 Seikrets 不直接參與戰鬥,但它們可以作為便攜式庫存系統,促進狩獵期間的無縫武器轉換。

為了展示玩家為獵人和同伴帶來的創造力,公會卡已經演變為更全面的獵人資料。這項功能不僅增強了玩家之間的社交互動,還能讓他們與動物夥伴一起展現獨特的風格。結合改進的照片模式,Wilds 大大增強了玩家捕捉和分享狩獵成果的能力

從《Iceborne》的自訂功能中汲取靈感

冰原傳奇的延續

客製化概述預告片中展示的幾個功能與《Iceborne》中引入的進步相呼應。擴展的分層裝甲選項(僅改變外觀)現在在遊戲早期出現,允許玩家從一開始就定義他們的風格選擇。新的男女通用裝甲系統進一步豐富了玩家的客製化選擇,確保美觀不會影響性能。

透過引入多功能露營系統,玩家對於 Wilds 中開放世界動態的擔憂已經得到緩解。這些可客製化的營地可以根據座位、圖案、顏色甚至音樂進行量身定制,為狩獵後的準備或休息創造一個舒適的空間。雖然露營地不能隨意放置,但廣闊世界中的特定指定區域兼具功能性和美觀性。

這種露營系統讓人聯想到《冰原》中塞利安娜的可自訂獵人房間,它豐富了玩家體驗,讓玩家有一種主人翁意識和舒適感。儘管不如 Seliana 中的房間那麼複雜,但它體現了 Capcom 致力於透過整合先前作品中的成功機制來改進該系列的決心。

對 MH Wilds 潛在盈利能力的擔憂

關於可下載內容的見解

《魔物獵人:荒野》中的帕利科在生機勃勃的景觀中與一條龍互動。
圖片來源:Katarina Cimbaljevic

儘管 Capcom 最近在《生化危機》和《街頭霸王》等遊戲中取得了一系列成功,但人們仍然對其貨幣化策略感到擔憂,並引起了忠實粉絲的批評。雖然這些做法並沒有實質地妨礙遊戲玩法,而且通常會對透過遊戲玩法可獲得的遊戲內資源收費,但人們仍然懷疑《魔物獵人荒野》是否會遵循類似的軌跡,如先前的條目所示。

Capcom 對高品質遊戲開發的不斷追求顯而易見,而Wilds 的目標是成為最新的勝利。廣闊的開放世界、視覺上令人驚嘆的怪物以及無與倫比的自訂選項只是玩家可以期待的一小部分。如果 Capcom 能夠保持其高標準,那麼Wilds 可能成為該系列中最重要的作品,與 World 一樣獲得主流成功。

來源:IGN/YouTube

來源和圖片

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