2024 年 2 月 7 日,Mojang Studios 發布了 Minecraft 基岩版的新測試版和預覽版。版本 1.20.70.22 為犰狳和 Vault 區塊帶來了一些令人興奮的動畫和紋理變更。犰狳的粉絲們會很高興知道這些小動物有新的滾動動畫,而避難所方塊也發生了輕微的紋理變化。
除了視覺更新之外,犰狳、Vault blockS 和 Breeze 的行為和功能也發生了變化。微風的攻擊力進行了一些調整,而避難所的鑰匙孔根據附近的玩家以及其中有多少人解鎖了它而打開和關閉。
Minecraft Realms 在 Minecraft Bedrock 1.20.70.22 測試版和預覽版中也做了一些調整。讓我們來了解 Minecraft Bedrock 1.20.70.22 中的所有功能和變化。
Minecraft Bedrock 1.20.70.22 Beta 和預覽版補丁說明:您需要了解的一切
實驗特點
以下是與Minecraft 1.21 更新的實驗性功能相關的變更:
犰狳
- 犰狳有全新的展開動畫
- 犰狳現在捲起時會隨機從殼中探出頭來
- 為了適應這些新動畫,捲起的犰狳在展開之前保持不受威脅的時間從三秒增加到四秒
避難所
- Vault 紋理已更新
- 如果附近的任何玩家都沒有解鎖金庫,鑰匙孔就會打開
- 如果附近的所有玩家都解鎖了金庫,則鎖孔將關閉
微風
- 只有在啟用適當的實驗切換時,才會在類型選擇器中建議微風
- 微風的攻擊傷害已調整
功能和錯誤修復
積木
- 沒有發光漿果的洞穴藤蔓在絲綢接觸時不再掉落發光漿果
- 藍色和黑色蠟燭蛋糕現在顯示並掉落正確類型的蠟燭
- “wood”塊現在被分成獨特的實例:“oak_wood”,“spruce_wood”,“”birch_wood,“”jungle_wood,“”acacia_wood,“”dark_oak_wood,“”birch_wood,“”jungle_wood,“”acacia_wood,“”dark_oak_wood,“”stripped_oak_wood,“”stripped_pruce_wood,“”stripped” , ”“stripped_acacia_wood”和“stripped_dark_oak_wood”
遊戲內提示
- 您可能已經注意到,在早期的預覽中,我們推出了動態遊戲提示功能。它將幫助玩家學習探索和享受 Minecraft 所需的基本知識。由於這些提示主要針對新玩家,因此您不太可能遇到它們。不過,如果您在 aka.ms/mcgametipsfeedback 上看到反饋,請隨時留下反饋
存貨
- 末地傳送門框架專案已移至創意庫存選單中的自然類別
領域
- 在 Realms 上,我們將不再保留 The End 中載入的區塊,除非玩家位於該區域
- 修正了領域訂閱登陸頁面中的文字被輕微截斷的錯誤
領域故事
- 新增了四個新的領域事件
- 增加了兩個額外特殊的大型領域事件
- 修正了遊戲手把後退按鈕輸入在 Realms Stories 設定畫面上無法正常運作的問題
- 修正了 Switch 上時間區塊未在正確時區渲染的問題
- 為評論畫面新增了螢幕閱讀器旁白
- 在分割畫面模式下,只有主用戶可以存取 Realms Stories
使用者介面
- 即使將資源包套用到世界,現在也預設啟用更新的死亡畫面
- 新的「播放」畫面中的網格/清單佈局按鈕現在在重新啟動時保留所選的佈局模式
- 新遊戲畫面中好友抽屜中的回饋按鈕現在會引導至正確的回饋頁面
世界世代
- 修正了有時會阻止要塞傳送室產生的錯誤
技術更新
應用程式介面
- 修正了 PlayerInteractWithEntityAfterEvent 和 PlayerInteractWithBlockAfterEvent 的計時
- 將 Player.setGameMode 和 Player.getGameMode 新增至 beta 中以變更玩家的 GameMode
- 將事件 PlayerGameModeChangeAfterEvent、PlayerGameModeChangeBeforeEvent 與訊號 world.afterEvents.playerGameModeChange 和 world.beforeEvents.playerGameModeChange 加入 beta 版本
- 新增 GameRuleChangeAfterEvent、GameRule 和 world.afterEvents.gameRuleChange 以回應 GameRules 更改
積木
- 修正了“minecraft:geometry.full_block”面不旋轉以匹配變換組件的問題
- 修正了「minecraft:geometry.full_block」方塊不會剔除某些原版方塊的面的問題
成分
- 具有“damage_sensor”元件的實體可以再次透過指令被殺死
- “damage_sensor”元件可以再次觸發除所有者之外的實體上的實體事件
編輯
本週編輯器更新:
- 將枚舉 ClipboardMirrorAxis 重新命名為 StructureMirrorAxis 並將其移至模組 @minecraft/server
- 將枚舉 ClipboardRotation 重新命名為 StructureRotation 並將其移至模組 @minecraft/server
- 面板布林值現在可以表示為切換開關,作為複選框的替代方案
親愛的
- 從實驗版本中發布了 query.is_attached 和 query.has_player_rider
- 刪除了實驗性 Molang 查詢 query.get_ride 和 query.get_riders
- 已棄用 Molang 功能實驗
- 發布了 Molang query.scoreboard,以便與實驗中的行為包一起使用(資源包將傳回 0)
實驗性技術更新
應用程式介面
- 修正了項目動態屬性有時可以套用於堆疊大小大於 1 的項目的錯誤
- 刪除函數triggerEvent()
- 事件發生前的世界
- 刪除屬性 itemDefinitionEvent
- 事件後的世界
- 刪除屬性 itemDefinitionEvent
- 將爆炸從測試版移至 1.9.0
- 事件發生前的世界
- 將爆炸從測試版移至 1.9.0
圖形化
- 修正了進入延遲技術預覽世界時 Android 裝置上的崩潰問題
- 修正了在延遲技術預覽中使用新的點光源陰影功能時可能出現的圓形視覺偽影
除了 Minecraft Bedrock 1.20.70.22 之外,Mojang 還發布了Java 版快照 24w06a。 Java 玩家獲得了一項名為 Wind Charge 的新功能,該功能尚未出現在基岩版中。
至於本次基岩測試版中的實驗性變化,玩家可以在創建世界時透過切換「遊戲玩法」下的「更新 1.21」選項來嘗試它們。
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