對於 Minecraft 玩家來說,這無疑是最令人興奮的時刻,因為 Mojang 不斷在遊戲中添加新物品和生物。雖然Minecraft 更新 1.21的等待還遠未結束,但隨著許多令人興奮的物品和生物的測試版發布,等待變得更加容易。
Mojang 最近發布了 Minecraft Bedrock 1.20.70.21 beta 和預覽補丁說明,並揭示了遊戲中即將發生的變化。
Minecraft 基岩測試版和預覽版補丁說明
實驗特點
保險庫:
- 一個裝有鎖定寶藏和戰利品的區塊 – 找到正確的鑰匙來彈出其獎勵。
- 在整個審判分庭中都可以找到,其中包含建築物中最有價值的戰利品。
- 審判分庭中的金庫需要審判鑰匙才能解鎖。
- 可以被無限數量的玩家解鎖。
- 玩家解鎖保險庫後,將無法再次解鎖該保險庫。
- 如果玩家之前沒有解鎖該避難所,則在附近時,橙色粒子流將從玩家流向避難所。
- 有一個鑰匙孔,該鑰匙孔會根據附近的玩家而打開或關閉。
- 如果附近的任何玩家尚未解鎖該金庫,則鑰匙孔將會開啟。
- 如果附近所有玩家都解鎖了該金庫,則鑰匙孔將關閉。
- 在它的籠子裡,它會循環顯示並顯示可以從戰利品表中彈出的物品。
- 每次解鎖時,它彈出的獎勵都是從戰利品表中隨機生成的。
- 金庫目前重複使用與審判室之前使用的獎勵寶箱相同的戰利品表。
- 該戰利品表是臨時的,將隨著開發的繼續進行徹底修改。
- 無法在生存模式下製作或獲得,並且在開採時不會掉落任何東西
- 防爆,不可移動。
犰狳:
- 即使玩家背向遠處,犰狳發出的所有聲音現在都可以聽到。
- 犰狳現在會追蹤最後一個攻擊它們的玩家,並將其視為威脅,持續 10 秒。
- 捲起的犰狳發出的傷害聲音已更新。
微風:
- 除了玩家之外,微風現在對鋼鐵傀儡具有攻擊性。
- 微風不再對以下生物的攻擊進行報復:骷髏、流浪者、殭屍、屍殼、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史萊姆。
- 上述生物在受到微風的風能彈傷害時不會進行反擊。
- 修復了微風的運行粒子,以從葉子塊中拾取粒子顏色/紋理(如果葉子塊是微風正下方的塊)。
功能和錯誤修復
命令:
- 為實體目標選擇器新增了「has_property」過濾器,允許根據屬性的類型和值進行定位。
- /damage 指令不再包含傷害類型「自殺」。它被替換為“self_destruct”(MCPE-174865)。
專案:
- 在 Realms 中,嘗試在創意中破壞多個海龜蛋時不再同時破壞兩個海龜蛋 ( REALMS-10477 )。
- 刷怪蛋現在被稱為“[生物]刷怪蛋”而不是“生成[怪物]”,以便玩家可以更輕鬆地在創意庫存中搜尋它們。
市場:
- 修正了可能導致載入畫面在 41% 處卡住一段時間的錯誤 ( MCPE-175550 )。
生物:
- 當餵食時,小生物現在會發出聲音和粒子。
- 即使玩家背向遠處,現在也可以聽到幻影發出的所有聲音(MCPE-133125)。
- 即使玩家背向遠處,現在也可以聽到守望者發出的所有聲音(MCPE-159481)。
領域:
- 新增了一個名為「領域事件」的新故事類型。當您的領域中發生有趣的事件時,這些新故事會自動發佈到來源中。你玩得越多,你就會發現越多。
- 修復了故事時間戳居中而不是顯示在右上角的問題。
- 修復了 Realms Stories 分頁導致的崩潰。
- 修正了使用遊戲手把從領域故事中的「成員」標籤返回時可能發生的崩潰
- 修正了在 PlayStation 上更改時區後時間區塊無法正確渲染的問題。
- 修正了螢幕閱讀器敘述不可用領域頁面的問題。
- 修正了關閉 GUI 縮放導致大部分 Realms Plus PDP 文字遺失的問題。
- 修正了用戶退出「選擇訂閱」畫面後,「選擇預覽領域」畫面上錯誤顯示錯誤訊息的問題。
技術更新
塊:
- 「double_wooden_slab」區塊現在分為獨特的實例「oak_double_slab」、「spruce_double_slab」、「birch_double_slab」、「jungle_double_slab」、「acacia_double_slab」、「dark_oak_dole_slab」
- 這需要 1.20.70 或更高的“format_version”
成分:
- 現在,在傷害免疫計算過程中,會正確考慮“damage_sensor”組件的“damage_modifier”和“damage_multiplier”字段,因此調整為小於或等於實體免疫期間受到的最高傷害的傷害將被準確忽略
- 這需要 1.20.70 或更高版本的世界版本
編輯
本週修復:
- 修正了在多個連線的玩家按下按鈕時無法出現重新載入模式的錯誤。
實體過濾器:
- 新增了新的實體過濾器“was_last_hurt_by”,它檢查主體是否是最近攻擊該實體的最後一個玩家或生物
專案:
- 現在可以定義自訂盔甲裝飾圖案並將其應用於自訂盔甲物品。
- 客製化盔甲上的盔甲裝飾圖案需要 1.20.60+ 格式版本的可連接件和物品。
親愛的:
- surface_article_color、query.surface_article_texture_coordinate 和 query.surface_article_texture_size 現在版本為 1.20.70,以允許三個查詢將葉塊視為塊下方的表面紋理。低於 1.20.70 的 Molang 版本將繼續看不到其下方的葉塊。
- 此變更對清單.json min_engine_version 為 1.20.70 或更高版本的套件中的 Molang 查詢生效。
穩定性和性能:
- 刪除了 ItemFrameDropItemPacket
實驗性技術更新
應用程式介面:
- 實體元件
- 新增了 getTypeFamilies(): string[] 和 hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean 的 EntityTypeFamilyComponent
- 物品
- 將 ItemFoodComponent 從 beta 移至 1.9.0
- 新增了函數 matches(itemName: string, states?: Record
): 布林值 - 刪除了 BlockVolumeUtils 類別。將實用功能移至 BlockVolumeBase 和 BlockVolume 上
- 新增了 BlockVolumeBase 類別。是塊卷將從其擴展的基類
- 區塊體積
- 重大變更將 BlockVolume 從介面轉換為擴展 BlockVolumeBase 的類
- @minecraft/server.Entity.playAnimation
- 將 Entity.playAnimation 從測試版移至穩定版
- 將枚舉 BlockPistonState 從 beta 移至 1.9.0
- 將類別 BlockPistonComponent 從 beta 移至 1.9.0
- 將 PistonActivateAfterEvent 類別從 beta 移至 1.9.0
- 將 PistonActivateAfterEventSignal 類別從 beta 移至 1.9.0
方面:
- Dimension.getEntities 現在只傳回正在查詢的維度內的實體。
圖形化:
- 為 iOS 裝置啟用了延遲技術預覽。
- 在延遲技術預覽中加入了點光源陰影。這項新功能允許火把和燈籠等光源投射陰影。
- 請注意,根據您目前的陰影品質設置,此功能可能預設為停用狀態。視訊設定中的延遲圖形部分新增了新的標籤和工具提示,以指示點光源陰影目前是否開啟/關閉。
- 當將此新功能與其他功能的「Ultra」設定結合使用時,可能會出現一些不穩定的情況。如果您遇到崩潰,那麼降低一些視覺設定可能有助於緩解問題,直到問題解決為止。
- 修復了延遲技術預覽中安萊的照明問題。
從令人興奮的新內容到遊戲的改進,這次《我的世界》更新將是一次有影響力的更新。除了常見的錯誤修復之外,還進行了許多細微的更改,例如犰狳聲音、微風行為等。當最終更新發佈時,看到未來還會添加或更改哪些內容將是令人興奮的。
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