
馬庫斯·佩爾松關於盜版和遊戲壽命的爭議觀點概述
馬庫斯·佩爾松(Markus Persson),又名 Notch,是 Minecraft 背後的先驅。過去十年,他直言不諱地表達了對各種話題的見解,尤其關注遊戲產業和社會議題,引發了廣泛討論。值得一提的是,早在 2012 年,他曾因鼓勵一位經濟拮据的 Minecraft 愛好者盜版遊戲而登上頭條:
就盜版吧。以後買得起的時候,如果還喜歡,就買吧。還有,別忘了難過。 😉
在2011年遊戲開發者大會上,佩爾松進一步引發爭議,他聲稱盜版不應等同於竊盜。他辯稱:“如果有人偷了一輛汽車,世界上就少了一輛汽車。然而,盜版遊戲只是增加了一個副本,可能會吸引新的粉絲。”
停止殺戮遊戲倡議:新的討論背景
在「停止殺戮遊戲」倡議發起後,佩爾松再次重新審視了他對此事的看法。該運動旨在爭取足夠的支持,在英國和歐洲議會提出立法,禁止遊戲開發人員和發行商製作可以透過關閉伺服器永久無法運作的遊戲。一個典型的例子是,美國藝電公司(Electronic Arts)宣布,BioWare 的《聖歌》(Anthem)將於 2026 年 1 月 12 日停止所有服務,屆時遊戲將無法運作。
日益增長的支持和行業響應
「停止殺戮遊戲」倡議獲得了廣泛關注,其官方平台上的簽名已接近130萬個。許多遊戲發行商對此表示擔憂,認為此類立法將產生「高昂得令人望而卻步」的成本,有些人將此解讀為對消費者價格上漲的含蓄警告。
佩爾鬆目前對遊戲壽命的看法
鑑於這些發展,Persson 表示:
如果購買遊戲不屬於購買行為,那麼盜版就不屬於偷竊行為。
當被問及關閉遊戲的替代方案時,他提到開發人員允許玩家託管自己的伺服器,即使在官方支援結束後也能延長遊戲的壽命。
Persson 和 Minecraft 的未來前景
今年早些時候,佩爾松探索了打造《我的世界》精神續作的可能性,並獲得了粉絲們的熱烈回饋。然而,該項目的具體時間表仍不確定。
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