
MindsEye 的發布:《火箭男孩建造》的開局並不順利
備受期待的《建造火箭男孩》(Build A Rocket Boy)首作《MindsEye》的發布並未像工作室預想的那樣順利。值得注意的是,索尼的PlayStation平台——一個以很少退款而臭名昭著的平台——已經開始為購買該遊戲的玩家提供退款服務。這一不同尋常的舉動表明了情況的嚴重性。
開發人員承認問題
隨著公共論壇上出現了大量投訴,包括遊戲Reddit 頁面上的大量討論和展示錯誤的視頻,Build A Rocket Boy 通過 X 上的遊戲官方帳號發表了一份感人至深的聲明。開發商對並非所有玩家都能按預期體驗遊戲表示失望,稱他們「心碎」。
識別問題
工作室將各種遊戲問題歸咎於記憶體洩漏,估計「約有10%的玩家」受到影響。工作室已宣布發布一個熱修復補丁,其中包含旨在解決最緊迫問題的即時更新。該補丁計劃於明天發布,並承諾將在整個週末以及接下來的幾週內提供更多修復。
對玩家的承諾
在《Build A Rocket Boy》的留言中,他們向玩家保證,他們致力於提供積極的遊戲體驗,並表示:「我們全力以赴,確保所有玩家都能擁有良好的遊戲體驗。」團隊承諾將提供頻繁且透明的更新,同時也對社區在這段動盪時期給予的理解和支持表示衷心的感謝。
即將修復
MindsEye的第一個修補程式將於本週末發布,它將引入以下增強功能:
- 對 CPU 和 GPU 效能以及記憶體最佳化進行了初步改進。
- 降低了 CPR 迷你遊戲的難度。
- 停用或修改景深設定的新選項。
- 解決了 MineHunter 和 Run Dungeon 迷你遊戲中缺少控制的問題。
- 針對禁用硬體加速 GPU 調度的系統和已知會導致崩潰的某些 CPU 發出警報。
接下來,計劃於下週發布的第二個修補程式將重點放在:
- 持續增強效能並修復穩定性。
- 解決車輛車輪不旋轉的問題。
- 修正了汽車製造中允許玩家掉入遊戲世界的區域。
隨著本月的進展,計劃推出第三次重大更新:
- 持續改進性能和穩定性。
- 重新平衡“困難”難度設定。
- 修復了各種動畫。
- 增強 AI 行為。
社區反應
目前,許多玩家報告已收到MindsEye的退款。與此同時,其他人則分享了遊戲視頻,講述了他們令人沮喪的體驗,並敦促其他人“不要購買這款遊戲”。
隨著開發人員繼續修復問題,遊戲社群密切關注,希望發布後能夠有所改進。
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