
由於 MindsEye 業績不佳,Build a Rocket Boy 面臨裁員
遊戲產業令人擔憂的進展是,據報道,打造了迄今為止2025年最差評價遊戲的工作室「火箭男孩」(Build a Rocket Boy )已啟動大規模裁員程序,可能影響超過100名員工。此前,他們的遊戲《MindsEye》發行慘敗。
裁員流程詳情
據IGN報道,工作室從 6 月 23 日開始啟動為期 45 天的諮詢期。確切的裁員人數尚不確定,但英國法律規定,當公司計劃「裁員 100 人或以上」時,必須進行諮詢。由於 Build a Rocket Boy 在英國擁有約 300 名員工,在全球擁有 200 名員工,即使減少 100 名員工也將意味著損失五分之一的員工。
MindsEye 的發布充滿挑戰
MindsEye 的發布飽受詬病,一些令人擔憂的跡象凸顯了這一現實。在遊戲發布之前,預覽內容的熱情低迷,大量來自員工的負面 Glassdoor 評論凸顯了工作室內部的紛爭。此外,一位聯合執行長公開暗示有人收錢破壞遊戲聲譽,而兩位重要領導人在遊戲發布前離職更是雪上加霜。
技術問題和反彈
當零售商店錯誤地提前發售實體版時,意外情況進一步惡化。 《建造火箭男孩》承認,這些早期銷售缺少至關重要的先發補丁。當遊戲最終在6月10日發售時,卻出現了許多技術問題,影響了其在高階PC上的效能。 PS5玩家隨後要求退款,理由是體驗不佳,尤其是遊戲聲稱能夠以60 FPS運行——考慮到該遊戲目前在所有主機上的幀率限制為30 FPS,這兩者之間存在顯著差異。
工作室的回應和社區的回應
遊戲發布兩天后,該工作室對玩家回饋的負面評價和大量問題表示痛苦。他們承諾將修復一系列問題,並透過初步熱修復解決了部分關鍵回饋。然而,儘管做出了這些努力,Digital Foundry 指出 MindsEye 的技術性能仍然糟糕透頂,這進一步損害了工作室的信譽。
建造火箭男孩的未來充滿不確定性
截至目前,《建造火箭男孩》尚未就裁員傳聞發表任何官方聲明,也未回應遊戲發布後社群的擔憂。工作室否認了有關使用自動機器人對負面評論產生正面回應的指控,此前網路上出現了多條類似措辭的貼文。
對即將開展的項目的擔憂
現在,MindsEye 的商業表現及其對其備受期待的旗艦項目 Everywhere 可能產生的影響,變成了一個懸而未決的問題。 MindsEye 最初計劃作為 Everywhere(一個類似於 Epic 的《堡壘之夜》的開創性創作平台)的內置付費體驗,但最終成為了獨立版本。儘管工作室向粉絲保證 Everywhere 的開發計畫並未受到影響,但其未來的前景似乎越來越不明朗。
結論
MindsEye 最初被設想為雄心勃勃的 Everywhere 平台的概念驗證。如果成功發布,將會催化這個創意中心的發展。然而,鑑於目前的發展軌跡,MindsEye 的困境似乎不僅會危及自身的未來,還會危及 Everywhere 的未來。
儘管仍存在不確定性,但MindsEye 的轉機仍有可能實現。無論是透過大量補丁來彌補早期的失敗,還是進行策略上的重大調整,這家工作室都面臨著關鍵的十字路口。另一方面,即將到來的裁員陰影也加劇了《建造火箭男孩》成為遊戲產業又一個犧牲品的可能性。
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