
MindsEye 的推出對產業夥伴關係的影響
MindsEye 的首發遭遇困境似乎影響了開發商 Build a Rocket Boy 之外的領域。在最近接受IGN採訪時,Io Interactive 執行長 Hakan Abrak 闡述了這款遊戲的發布對其合作前景的影響。
合作希望破滅
Abrak 對《建造火箭男孩》為專案帶來的創新理念和精妙的世界設計表示讚賞。 MindsEye 最初成立時,Io Interactive 希望透過其發行部門充分利用這些創意。然而,隨著 MindsEye 災難性的推出,建立廣泛合作關係的願景開始逐漸消退。
出版策略的轉變
由於MindsEye表現不佳,Io Interactive決定將重心轉向自主發行,尤其是即將推出的《007:首道曙光》等項目。這種失望導致他們在接手外部開發商的專案時猶豫不決,這預示著其未來發行策略將發生重大轉變。
MindsEye 的反應:一個警世故事
《MindsEye》因其糟糕的執行力和許多缺陷,迅速成為年度評分最低的遊戲之一。分析師認為,它需要進行大規模改進才能達到現代遊戲所應有的品質水準。可惜的是,自7月以來,更新速度顯著放緩,加之開發工作室內部裁員的報道,情況雪上加霜。
未來發展不確定
此外,備受期待的《殺手》系列連動也面臨延期。 Pronunciation 執行長 Abrak 最近的言論,使得這部作品的連動可能性大大降低,粉絲們對其未來充滿不確定性。
可用性
目前,MindsEye 可在多個平台上使用,包括 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S。
有關此主題的更多資訊和視覺效果,請造訪Wccftech。
發佈留言