
近期玩家對主要遊戲發布的見解
《遊戲商業》與安培分析公司合作發布的一份綜合報告揭示了 6 月推出的幾款值得關注的視頻遊戲的驚人玩家統計數據,其中包括《MindsEye》、《FBC:Firebreak》、《沙丘:覺醒》和《Rematch》等遊戲。
MindsEye:具有挑戰性的發布和玩家接受度
MindsEye 的發布遭遇了許多問題,引發了玩家的普遍不滿。重大技術故障導致許多玩家在 PlayStation 平台上尋求退款。更雪上加霜的是,開發商 Build a Rocket Boy 宣布可能裁員,影響多達 100 名員工。
根據安培分析公司 (Ampere Analysis) 的數據,MindsEye 目前擁有近 25 萬名玩家,其中 PlayStation 平台約有 15 萬人。相較之下,在該遊戲的用戶生成內容平台 Steam 上,玩家數量僅 3.5 萬。
此外,MindsEye 的口碑也不佳,被評為2025 年迄今評價最差的遊戲。儘管《建造火箭男孩》迅速發布了熱修復補丁,但這款處女作的未來能否成功仍不確定,尤其是考慮到其獨特的賣點——用戶生成內容——只有一小部分玩家能夠接觸到。
FBC:Firebreak 的表現與玩家動態
《Game Business》報告中重點介紹的另一款遊戲是《FBC:Firebreak》。儘管其總玩家數量超過130萬,但在發行階段也遇到了一些障礙。玩家分佈顯示,遊戲在Xbox平台上吸引了近80萬玩家,而PlayStation平台上的玩家數量約為54.1萬,Steam平台上的玩家數量約為5.4萬。
對於一款高度依賴多人遊戲互動的遊戲來說,這些數字低於開發者通常設定的目標。此外,該遊戲已加入 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus,這意味著許多玩家可能無法轉化為常規銷量。儘管如此,Remedy Entertainment 仍致力於《Firebreak》的開發,並慶祝其玩家數量突破 100 萬的里程碑。在最近的一次溝通中,他們表達了對未來更新的熱情,並表示:“我們知道還有很多工作要做,但我們對此充滿動力。我們為《Firebreak》的玩家準備了很多激動人心的內容!更多詳情,敬請期待。”
六月新片中的成功案例
相反,有些遊戲在發行後取得了巨大成功,例如《沙丘:覺醒》和《重賽》。這兩款遊戲都超出了預期,根據 Funcom 最近的報告,《沙丘:覺醒》的玩家人數已超過 120 萬人。同時,由 Aggro Crab 和 Landfall 開發的獨立遊戲《Peak》取得了非凡的里程碑,發行首周銷量超過 100 萬份。
隨著玩家數量的不斷增長,安培分析 (Ampere Analysis) 指出,由於《Rematch》加入了 Xbox Game Pass,其玩家群主要集中在 Xbox 平台。該遊戲在 Xbox 平台上擁有約 158 萬名玩家,PlayStation 平台擁有近 80 萬名玩家,PC 平台擁有超過 110 萬名玩家。隨著 Sloclap 即將推出的跨平台遊戲支持,《Rematch》社群的進一步擴張將令人期待。
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