今年 2 月,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 宣布計劃在 2024 年擴大 Xbox 雲端遊戲服務的存取範圍,讓用戶可以在各種裝置上串流播放自己的 Xbox 遊戲。最近的報告表明,這項計劃最快可能會在幾週後針對選定的 Xbox 遊戲開始。
根據The Verge引述匿名消息人士報道,微軟將於 11 月與 Xbox Insider 計畫的參與者一起開始試用此功能。此測試階段預計將在不久後擴展到更廣泛的 Xbox 遊戲玩家。這項舉措是名為「拉普蘭計畫」的整體遊戲策略的一部分。
此雲端遊戲庫功能的開發已經醞釀了一段時間。事實上,最初預計最快將於 2022 年推出。 The Verge 解釋稱,延遲的原因是為大量 Xbox 遊戲提供串流功能所需的重大基礎設施更新,而不是先前透過 Xbox 雲端遊戲提供的有限選擇。
此外,也指出並非所有 Xbox 遊戲都可以透過此服務存取。由於各個遊戲發行商持有的獨家合約或協議,某些遊戲可能仍然無法使用,因此無法託管在微軟的雲端平台上。
微軟似乎正在積極努力擴大其雲端遊戲版圖,而不僅僅是為 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者提供的服務。 7 月份,有傳言稱該公司可能會推出單獨的 Game Pass 訂閱服務,僅專注於基於雲端的遊戲。
週四,微軟Xbox 總裁Sarah Bond 在她的X 帳戶上分享道,「從11 月開始,玩家將能夠直接透過Android 上的Xbox 應用程式購買和玩Xbox 遊戲。」不過,有關這些即將推出的功能的具體細節尚未公佈。
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