
微軟在 GDC 2025 上推出 DirectX 光線追蹤 (DXR) 1.2
在2025年遊戲開發者大會上,微軟宣布推出DirectX Raytracing(DXR)1.2,標誌著其圖形技術的重大進步。此更新被描述為“圖形的下一次進化”,它利用創新技術來增強路徑追蹤性能,特別注重不透明度微圖和著色器執行重新排序。
與主要硬體合作夥伴的合作
微軟高級專案經理 Cassie Hoef在一篇詳細的部落格文章中透露,該公司正在與 AMD、英特爾、NVIDIA 和高通等知名硬體製造商密切合作。此次合作旨在有效展示最新 DXR 實施的能力。
推動效能提升的關鍵技術
DXR 1.2 中新引入的技術顯著提高了光線追蹤的效能,如下所示:
- 不透明度微圖:此功能優化了 alpha 測試的幾何圖形,在路徑追蹤遊戲中實現高達 2.3 倍的效能提升。透過簡化不透明度資料管理,不透明度微圖減少了著色器呼叫的次數,顯著提高了渲染效率,同時保持了較高的視覺品質。
- 著色器執行重新排序:此功能透過智慧地組織著色器執行,在特定場景中提供高達 2 倍的渲染速度。該技術可增強 GPU 效能、最大限度地減少分歧並提高幀速率,最終帶來更流暢、更身臨其境的光線追蹤遊戲體驗。這項增強意味著更多路徑追蹤遊戲的開發前景光明。

持續創新與未來發展
微軟對其硬體合作夥伴對這些先進功能的接受度表現出了熱情。 NVIDIA 已確認支援 GeForce RTX GPU 的驅動程式更新,並且 Microsoft 繼續與 AMD、英特爾和高通合作,以促進這些創新的廣泛採用。
此外,該公司還在 GDC 演示中推出了其他尖端技術,例如專注於減少記憶體使用的「神經塊紋理壓縮」。其他功能包括神經超採樣和複雜的去噪技術,可確保在不犧牲性能的情況下實現準確的即時路徑追蹤視覺效果。
DirectX Raytracing 1.2 的下一步
隨著有關 DirectX Raytracing 1.2 的更多資訊即將被分享,人們的期待也越來越高。開發人員的演示將展示這些進步所帶來的實質改進,並深入了解遊戲圖形的未來前景。
如欲了解更多詳情,請查看此處的完整公告。
發佈留言 ▼