微軟報告 Xbox 成功,但硬體銷售下降影響遊戲收入

微軟報告 Xbox 成功,但硬體銷售下降影響遊戲收入

儘管面臨財務挑戰,微軟仍成為全球領先的遊戲發行商

最近的報告強調了微軟上個月作為全球頂級遊戲發行商所取得的成就。然而,該公司2025 年第二季財務報告對其遊戲部門的業績提供了更細緻的看法。儘管執行長 Satya Nadella 慶祝了 Xbox 雲端遊戲、Game Pass 以及《決勝時刻:黑色行動 6》《印第安納瓊斯與大圓》等熱門遊戲的里程碑,但更深入的研究揭示了潛在的問題。

財報電話會議的主要亮點

納德拉強調,公司的策略重點是提高獲利能力,以確保永續成長。他說:

我們專注於提高業務的獲利能力,以便在利潤率更高的內容和平台服務的推動下實現長期成長。我們正在實施這個計劃。

挑戰中取得成功

《黑色行動 6》的成功不容忽視;它成為本季 Xbox 和 PlayStation 上銷量最高的遊戲,一推出就吸引了比該系列之前任何版本都要多的玩家。此外,《法櫃奇兵與大圓圈》贏得了廣泛讚譽,吸引了超過 400 萬名玩家。

此外,Xbox 雲端遊戲持續呈現強勁成長,本季串流播放時長達到令人印象深刻的 1.4 億小時。總體而言,Game Pass 實現了創紀錄的季度收入,其 PC 用戶群擴大了 30% 以上。納德拉的重點仍然是在各個平台上吸引全額付費訂閱者。

仔細看看收入數據

然而,更仔細的分析顯示,Xbox 內容和服務收入僅增長了 2%,微軟將其歸因於動視暴雪的表現好於預期,尤其是《決勝時刻:黑色行動 6》。值得注意的是,遊戲收入具體下降了 7%,這在很大程度上受到 Xbox 硬體銷量大幅下降的影響,Xbox 硬體銷量暴跌 29%。正如財務長 Amy Hood 在財報電話會議上坦率指出的那樣,這一趨勢令人擔憂:

在遊戲領域,由於內容和服務的成長繼續被硬體下降所抵消,收入下降了 7%(按固定匯率計算為 8%)。

持續存在的硬體難題

Xbox 硬體銷售的下滑沒有任何減弱的跡象,並且持續了多個季度。部分挑戰可能源自於微軟自己的多平台策略,該策略提供跨 PC、PlayStation 和任天堂平台的遊戲。這種做法引起了消費者對於購買 Xbox 遊戲機的必要性的疑問。

儘管遇到這些困難,微軟仍然對其硬體的未來感到樂觀。在最近接受Destin Legarie採訪時,Xbox 遊戲執行長 Phil Spencer 表達了讓硬體成為競爭優勢的承諾:

我希望我們能夠創新,讓硬體成為差異化因素。我們已經進入了硬體差異化已經下降的領域,「鎖定遊戲」已經成為硬體的特徵。我喜歡看到手持設備,喜歡看到硬體製造商所做的獨特的事情。我希望我們的硬體在性能和創新方面具有競爭力。因此,讓我們的平台繼續透過我們正在做的服務和硬體工作進行創新——無論是控制器、電源還是行動性。

展望未來:前景喜憂參半

隨著這些發展,微軟發現自己正處於一個關鍵時刻。該公司必須應對硬體銷售下滑的局面,同時強調遊戲產品的創新。在努力鞏固其市場地位的過程中,所有人的目光都將集中在微軟如何有效地適應不斷變化的遊戲格局,尤其是其致力於提供獨特的硬體體驗和引人注目的內容。

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