
微軟遊戲部門面臨的挑戰
本週,知名科技內幕平台The Information透露,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella) 在2021 年面臨著有關Xbox 的關鍵決定。間做出選擇,里程碑式的投資就是例證。
重大投資的結果好壞參半
最終,納德拉選擇了後一條道路,但最近的分析表明,遊戲領域落後於微軟更廣泛的成長願望。數據顯示,Xbox部門未能達到觸發納德拉獎金所需的11%成長目標,而僅實現了5.8%的成長。值得注意的是,這種表現不佳使其成為唯一未達既定門檻的部門。
投資者對業績的擔憂
這些資訊還收集了行業投資者和分析師對這一情況的見解。 Janus Henderson Investors 的投資組合經理 Denny Fish 持有超過 8 億美元的微軟股票,他對收購動視暴雪的投資回報表示失望。魚指出:
“這項業務在三到五年內具有一定程度的一致性,但由於依賴《使命召喚》等主要版本,每年的波動性都很大。”
《決勝時刻》對 Xbox 的影響好壞參半
今年,《決勝時刻:黑色行動6》獲得了商業上的成功。然而,其推出對 Game Pass 的影響仍不確定。自 2024 年 2 月(當時數量達到 3,400 萬)以來,微軟就沒有發布過 Game Pass 訂閱的最新數據。動視收購之前的最初目標是到 2030 年活躍用戶數量達到驚人的 1 億。
關於遊戲通行證的相互衝突的觀點
產業分析師 Michael Pachter 預測動視暴雪 (Activision) 遊戲何時會在 Game Pass 上首次亮相,其中許多遊戲現已推出。儘管如此,訂戶數量並未如預期般激增。帕切特評論道:
「七百億美元不是一個小數目——而是一大筆現金。他們可能會在短期內虧損,但這沒關係,只要他們能夠證明從長遠來看 Game Pass 是一個可靠的經常性收入來源。
相較之下,麥格理科技基金的Gus Zinn則持有不同的觀點,他聲稱:
“我只是認為大多數遊戲市場並不真正想要遊戲通行證。”
這凸顯了圍繞微軟訂閱模式的意見分歧。雖然一些開發者發現 Game Pass 取得了成功,但其他人卻表示懷疑。 GamesIndustry.biz 前負責人 Christopher Dring 指出,當開發商的遊戲被納入 Game Pass 時,他們的優質遊戲銷售通常會大幅下降,估計 Xbox 平台上的損失約為 80%。
官方回應和策略性舉措
微軟發言人正式駁斥了薩蒂亞·納德拉幾年前考慮關閉 Xbox 部門的報道。在給Insider Gaming 的聲明中,發言人提到了納德拉之前關於微軟對遊戲堅定不移的承諾的斷言。
就業最新動態
在某種程度上相關的發展中,微軟最近在遊戲和其他幾個部門(包括安全性和設備)進行了裁員。根據PC Mag報道,與去年 1 月大規模裁員 1,900 多個職位相比,這些裁員規模很小。
如欲了解更多詳情,請參閱 The Information 的原始報道。
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