微軟手持遊戲計畫概述
- 微軟準備透過合併 Xbox 和 Windows 的功能來進軍掌上遊戲領域。
- 儘管有關新 Xbox 掌上型遊戲機的具體細節有限,但該公司致力於在行動遊戲領域佔有一席之地。
- 目標是增強 Windows 的手持使用能力,改善整體功能並確保無縫的使用者體驗。
微軟正準備進入令人興奮的手持遊戲世界,旨在融合Xbox和 Windows 的優勢。隨著 Switch 2 的推出、手持電腦的日益普及以及索尼最近推出的 PlayStation Portal,便攜式遊戲正在迅速發展。微軟的雄心壯志體現了對利用這一趨勢並利用它來優化Windows以實現愉快的行動遊戲的濃厚興趣。
雖然 Xbox 服務目前在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等裝置上提供,但微軟尚未推出自己的手持硬體。這種情況即將改變。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 已證實 Xbox 正在積極開發手持遊戲機,儘管全面的細節仍處於保密狀態。無論這款即將推出的設備的時間表或設計如何,對行動遊戲的承諾都是明確的。
在最近接受The Verge採訪時,微軟下一代副總裁 Jason Ronald 暗示即將推出 Xbox 便攜式未來的更新,可能會在今年稍後正式發布。他強調,目標是將 Xbox 和 Windows 的優點結合起來,提供統一的體驗,這表明將大力推動 Windows 在手持裝置上更流暢地運作。手持裝置上 Windows 的複雜性在 ROG Ally X 等裝置中顯而易見,凸顯了簡化導覽和減少故障排除麻煩的需求。
Microsoft 致力於增強 Windows 的手持遊戲功能
Ronald 重申了 Microsoft 的願景,即 Windows 成為跨各種裝置(尤其是手持裝置)的出色遊戲平台。他的言論指出,Windows 需要在沒有滑鼠和鍵盤等傳統輸入方法的情況下有效運行,並承認 Windows 最初並不是為操縱桿相容性而設計的,這可能會降低便攜式裝置上的體驗。為了解決這些問題,該公司計劃從 Xbox 主機作業系統中汲取靈感。
無論是透過新設計的手持設備作業系統還是內部遊戲機,這種對改進功能的更多關注可能會為微軟在便攜式遊戲市場帶來競爭優勢。在 Steam Deck 等裝置上玩《最後一戰》等主要 Xbox 遊戲時,技術缺陷一直困擾著它,而優先考慮用戶體驗可以顯著增強便攜式平台上的遊戲體驗。對於 Xbox 來說,在手持裝置上實現卓越的效能對於維持其在遊戲界的地位至關重要。粉絲們渴望更新,接下來的幾個月有望帶來令人興奮的進展。
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