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微軟可能不會將 Xbox 雲端遊戲引入 iOS,因為“沒有盈利空間”

微軟可能不會將 Xbox 雲端遊戲引入 iOS,因為“沒有盈利空間”

雖然蘋果最近對 App Store 的改變似乎為 Xbox Game Pass 等雲端遊戲服務進入 iOS 掃清了道路,但微軟表示這還不會發生。微軟遊戲執行長 Phil Spencer告訴 The Verge,蘋果的實作並沒有為雲端遊戲在 iPhone 和 iPad 上適當貨幣化留下空間。

蘋果上個月宣布可以透過網路應用程式提供雲端遊戲服務而不是徹底禁止時,這似乎是朝著正確方向邁出的一步。微軟在 Game Pass 上嘗試了這種方法,但缺乏應用程式內訂閱、購買和其他貨幣化選項,導致很難收回成本。該公司認為局限性仍然存在。

史賓塞批評蘋果開放 iOS 平台的方式,並表示該公司在允許第三方選擇方面做得還不夠。他希望行動遊戲體驗能與 PC 類似,玩家可以從 Steam、Epic Games 和 Microsoft Store 等各種商店購買遊戲。

我們沒有空間透過 iOS 上的 Xbox 雲端遊戲獲利。我認為蘋果提出的提案——我認為莎拉·邦德對此的評論是正確的——還不夠開放。事實上,你甚至可能會說他們在某種程度上走了相反的方向,但他們絕對沒有走得足夠遠,不足以在世界上最大的遊戲平台上競爭。

根據雲端遊戲在 Android 上的運作方式,iOS 上也不會進行應用程式內購買或訂閱。用戶只能註冊Game Pass Ultimate才能存取雲端遊戲庫。蘋果新的 App Store 規則不允許 Game Pass 或其他服務向 iOS 用戶順利提供此功能。

這也許可以解釋為什麼微軟猶豫是否要推出官方的 Xbox 雲端遊戲應用程序,儘管規則的改變據稱允許雲端遊戲。

蘋果還要求歐盟第三方商店的所有交易削減 30%,以遵守《數位市場法案》,Spotify 和 Epic 等開發商抨擊該法案是反競爭的。

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