帕切特表示,遊戲玩家對微軟輸給索尼的看法是錯誤的;他們想要贏得業務,而不是遊戲機

帕切特表示,遊戲玩家對微軟輸給索尼的看法是錯誤的;他們想要贏得業務,而不是遊戲機

在傳出謠言並隨後微軟證實幾款Xbox 獨佔遊戲(《盜賊之海》、《Grounded》、《Pentiment》和《Hi-Fi Rush》)將在索尼和任天堂的競爭對手遊戲機上推出後,許多遊戲玩家認為這是承認在遊戲機上失敗戰爭。然而,Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter在 Pachter Factor 上的最新露面中分享了完全不同的觀點,他認為這是對微軟真實遊戲計劃的錯誤認知。

他表示,Windows 和 Xbox 公司打算贏得遊戲業務,而不是規模小得多的遊戲機業務。他們可以透過在遊戲機硬體上採取更激進的定價策略來做到這一點,他們將有能力維持這種策略,但這不是他們的計劃。相反,他們將利用收購後所擁有的內容,將 Game Pass 訂閱服務的訂閱量提高到 2.5 億。

我認為 Game Pass 的整個開發和推廣始終是承認 Xbox 是一個平台,而不一定是您需要的裝置。我認為微軟在未來會非常高興,那時沒有遊戲機,每個人都有一個連接到互聯網、雲端的啞終端,他們可以串流所有遊戲。

Game Pass,這是他們漫長的遊戲,我認為微軟在這個週期的早期就認識到,未來是雲,如果你不必出售遊戲機,你的潛在市場將是 200、250、3 億人誰擁有3 或40 億遊戲玩家的遊戲機。這就是他們的結局,就像 Netflix 所說的“有多少人看電視?”答案是4、50億,所以Netflix現在有2.6億。

我認為他們,薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)是架構師,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)是執行該戰略的現場主管,我認為他們正試圖在沒有遊戲機的情況下獲得2.5 億Game Pass 訂閱者。

微軟能做些什麼來重新奪回這一代的地位嗎?當然,取消 Game Pass 並降低 Xbox 的價格。如果他們這樣做了,如果Xbox 的價格是200 美元,並且他們告訴每個Game Pass 會員我們將以20 美元的價格給你一個Xbox,因為你已經支付了Game Pass 的費用,順便說一句,如果你購買Xbox,你將獲得所有的我們的第一方免費發布,他們會超越索尼,就像他們站著不動一樣。他們只會賠錢,但他們會這麼做。如果微軟想贏得這一代人,他們就會贏得這一代人。

那不是他們想要做的事。他們試圖透過向 30 億人而不是 3 億人提供遊戲來贏得遊戲業務。這就是他們的最終目標,老實說,Game Pass 的運作方式是價格將從每月 15 美元降至 10 美元,然後在廣告支援下降至 5 美元。每次加載遊戲時,您都需要觀看廣告。

人們會撐過去,微軟將會賺很多錢。更多的人會玩遊戲,他們會花更少的錢來獲得特權,所以我認為他們贏了。他們只是沒有贏得控制台一代。

現在他們擁有所有其他內容。你會得到《地獄之刃 2》,你會得到《天外世界 2》,你會得到《上古卷軸 6》,有一天你會得到整個《使命召喚》目錄,你會將獲得《魔獸世界》作為Game Pass 的一部分。是的,他們將擁有 2 億訂閱者,所以我認為他們的執行絕對出色。

我認為玩家認為他們輸給了索尼的看法是錯誤的。他們在遊戲機之戰中失敗了。如果這就是你衡量自己價值的方式,那麼你必須賣出更多遊戲機,否則你就很糟糕,那就太好了。如果問題是誰的利潤會更高,那麼微軟,10 倍或 100 倍。

這確實是一個很長一段時間的計劃,薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在六年多前就表示,他們希望 Game Pass 成為遊戲界的 Netflix。然而,遊戲訂閱業務的成長已基本停止。微軟最近確認 Game Pass 仍然只有 3,400 萬訂閱者,其中包括先前的 Xbox Live Gold 核心層。

下一個測試將是備受期待的動視暴雪遊戲加入訂閱服務。它將於3 月 28 日從《暗黑破壞神 IV》開始。在《決勝時刻》和《魔獸世界》之間,活躍訂閱者的數量可能會大幅增加。儘管如此,2.5 億目前看來還是個白日夢。在 Pachter Factor 的這一集中,分析師建議微軟應該向所有 Game Pass 訂閱者發送一個加密狗和一個控制器,作為透過雲端進行遊戲的誘惑;問題是目前雲端遊戲的成長也相對緩慢。

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