
微軟為 Xbox 推出突破性 AI 模型 Muse
微軟正在將其人工智慧計畫擴展到 Xbox 領域,這是一個重大進步。這家科技巨頭最近推出了其新的生成式人工智慧模型 Muse,將其定位為遊戲開發者的革命性工具。微軟將 Muse 稱為第一個向公眾發布的世界和人類行為模型 (WHAM) ,它使工作室能夠快速將其創意概念轉化為切實的遊戲體驗,從而有效地簡化了遊戲開發流程。
深刻理解遊戲機制
微軟人工智慧基礎設施副總裁 Fatima Kardar 強調了該模型的創新功能,她表示:「Muse 的突破性之處在於它對 3D 遊戲世界的詳細理解,包括遊戲物理以及遊戲如何對玩家的控制器動作做出反應。」這些功能使 Muse 能夠生成多樣化且連貫的遊戲體驗,標誌著針對遊戲行業的生成式人工智慧領域向前邁出了重要一步。

與 Ninja Theory 合作
微軟與 Ninja Theory 的合作對於 Muse 的開發至關重要,利用了工作室之前的多人遊戲 Bleeding Edge 的數據。透過分析人類的遊戲玩法,該模型能夠產生與原始遊戲元素(包括地圖、角色和獨特的運動能力)緊密複製的虛擬遊戲體驗。目前,輸出品質一般,運行速度約為 10 FPS,但微軟認為這只是 Muse 旅程的開始。
人工智慧在遊戲中的未來前景
儘管仍處於開發階段,Kardar 表示,「這種模型研究正在突破我們認為可能的界限。」該團隊已經在利用 Muse 基於其他第一方 Xbox 遊戲建立即時可玩的 AI 模型。這項工作為玩家和遊戲創作者提供了令人興奮的可能性,有可能徹底改變未來遊戲的開發和體驗方式。
野生動物保育與創新
除了增強遊戲開發之外,微軟還設想為 Muse 提供更廣泛的應用,特別是在遊戲保存領域。這項舉措最終可以讓玩家重新創作並參與融入現代功能的經典遊戲,從而消除對當代硬體向後相容性的依賴。然而,要達到這一高級階段可能需要多年的研究和開發。
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