
微軟最近發布了其 DirectX Raytracing (DXR) 1.2 的最新版本,該版本帶來了與 NVIDIA、Intel 和 AMD 硬體相容的增強型神經渲染功能。
DirectX Raytracing 1.2 與神經渲染:GDC 上亮相的創新技術
在遊戲開發者大會 (GDC) 期間,微軟介紹了其 Windows 軟體生態系統的重大進步,最引人注目的是 DirectX Raytracing 1.2 以及 PIX 和神經渲染等其他技術增強。這些創新旨在提升視覺質量,同時全面增強性能。

DXR 1.2 採用了旨在顯著優化效能的新技術。主要新增內容包括:
- 不透明度微地圖 (OMM):此功能大大優化了 alpha 測試的幾何圖形,使路徑追蹤遊戲的效能提高了2.3 倍。透過智慧地管理不透明度數據,OMM 最大限度地減少了著色器調用,從而無需犧牲視覺品質即可提高整體渲染效能。
- 著色器執行重新排序 (SER):SER 代表了一項重大進步,可在特定場景中將渲染效能提升高達2 倍。該技術可以更聰明地組織著色器執行,以提高 GPU 效率、降低發散並提高幀速率,從而創造更流暢、更身臨其境的遊戲體驗。

NVIDIA 已經整合了這些尖端功能,並正在為 GeForce RTX GPU 推出驅動程式支援。該公司還與 AMD、英特爾和高通合作,推動這些技術的更廣泛應用。
支援協作向量和神經渲染技術
微軟產品中令人興奮的新增功能包括即將推出的對合作向量的支持,該功能集將納入 Shader Model 6.9。此次更新使開發人員能夠利用新的硬體加速引擎進行向量和矩陣運算,將神經渲染技術直接整合到圖形管道中。

包括 NVIDIA、AMD 和 Intel 在內的所有主要製造商都在跟上協作向量和神經渲染的進度:
- 神經塊紋理壓縮:該技術在保持高視覺品質的同時顯著減少了記憶體使用量。英特爾的合作夥伴報告稱,當利用協作向量實現先進的神經壓縮模型時,推理性能提高了 10 倍。
- 即時路徑追蹤增強功能:透過神經過度取樣和去噪可以實現即時的路徑追蹤優勢,結合這些創新技術可以提供具有最佳性能的逼真的視覺效果。
- NVIDIA 已宣布其神經著色 SDK,它將支援 DirectX 並利用協作向量,為開發人員提供必要的工具,使其能夠輕鬆整合神經渲染並增強視覺真實感,而不會降低效能。
此外,微軟已確認,從第一天起,其適用於 Windows 的 PIX 偵錯器和分析工具將支援 DirectX Raytracing 1.2。這套綜合工具集將於 2025 年 4 月下旬在預覽版 Agility SDK 中首次亮相,並透過各種演示展示神經渲染應用程式:
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