
微軟的 ID@Xbox:獨立開發者的門戶
自 2013 年成立以來,微軟針對獨立遊戲開發者的自助出版計畫(稱為 ID@Xbox)已發展成為公司遊戲策略的關鍵面向。 ID@Xbox 總監 Guy Richards在最近發表的一篇部落格文章中公佈了一系列引人注目的統計數據,彰顯了該計劃所取得的成就。
為獨立開發者帶來可觀收入
ID@Xbox 計畫已向獨立開發者支付了高達 50 億美元的版稅。這令人印象深刻的數字包括了《Balatro》、《潛行者2:切爾諾貝利之心》和《Phasmophobia》等熱門遊戲創作者的報酬。
透過 Xbox Play Anywhere 增強遊戲可訪問性
微軟的一個重點關注領域是擴大 Xbox Play Anywhere 功能支援的遊戲的覆蓋範圍。此項創新功能允許遊戲玩家在一個 Xbox 平台上購買遊戲並在其他裝置上無縫存取它,而無需支付額外費用。目前功能相容於 Windows PC、Xbox Series X|S 和 Xbox One,讓玩家可以跨平台享受共享的保存、進度和成就。
有趣的是,微軟報告稱,實施 Xbox Play Anywhere 已使 Xbox 平台開發人員的遊戲時間大幅增加 20%。迄今為止,已有 1, 000 餘款遊戲採用了該功能,充分體現了該功能的受歡迎程度和有效性。
透過開發者加速計畫支持遊戲開發者
除了ID@Xbox,微軟也致力於透過其開發者加速計畫促進創新。該計劃透過以下方式為全球 200 多個團隊和創作者提供支援:
- 與領先的工作室舉辦資訊發布會
- 為連接埠和原型提供資金
- 幫助最大限度地降低 Xbox 平台遊戲開發相關成本
該計劃為來自全球不同國家 200 多個團隊和創作者促進創新。我們透過與工作室舉辦資訊會議、提供移植和原型資金以及幫助降低將遊戲引入 Xbox 和構建新創意的成本來幫助開發人員。
擁抱多平台的未來
微軟的聲明重申了公司讓遊戲可以在所有平台上運行的目標。他們強調與開發人員的合作,以充分利用每台遊戲設備的獨特功能。值得一提的是,《空洞騎士:絲歌》也被確定為 ID@Xbox 系列的一部分,不過具體的發布細節尚未透露。
發佈留言 ▼