微軟在遊戲領域的策略願景:執行長 Satya Nadella 的見解
在最近的年度股東大會上,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)談到了一系列有關公司運營的話題,其中包括對遊戲行業的不同尋常的關注,該行業通常在微軟收入中所佔的份額較小。
動視暴雪收購與遊戲策略
會議期間,納德拉被問到微軟斥資 687 億美元收購動視暴雪的初始投資報酬率 (ROI)。他對 2024 年微軟綜合遊戲策略的進展表示樂觀。他樂觀的語氣凸顯了將遊戲融入更廣泛的企業願景的重大轉變。
我對我們在遊戲領域的處境感覺非常非常好。事實上,現在就像遊戲的旺季,顯然是《黑色行動》和新的《決勝時刻》,看到它的發布和行銷、周圍的嗡嗡聲和對遊戲的熱愛真是太棒了。
納德拉詳細闡述了微軟將娛樂產業(特別是遊戲)作為關鍵成長領域的承諾。他指出,「我們選擇了娛樂領域的長期成長類別,我們認為是遊戲,並表示,讓我們加倍努力。從那時起,這一直是微軟的熱情所在。
微軟的遊戲遺產
在反思微軟與遊戲的長期聯繫時,納德拉指出了《飛行模擬器》等特許經營權的歷史意義,該特許經營權早於 Windows 和 Office 等主要軟體產品的推出。這條電纜支持了這樣的論點:遊戲深深植根於微軟的 DNA 中。
納德拉強調了他們在多種設備上提供無障礙遊戲的願景,並表示:「讓我們將遊戲的樂趣帶到任何地方。」這一雄心壯志體現在最新的Xbox 廣告活動中,旨在透過推廣遊戲來重新定義Xbox 粉絲的意義在所有平台上享受。
展望未來:人工智慧與遊戲
在討論未來時,納德拉表示微軟關於動視內容的策略正在蓄勢待發。他對利用人工智慧 (AI)、雲端運算和遊戲機開發方面的創新為所有受眾創造卓越的遊戲體驗表達了積極的看法。
分解獨家標題
在最近舉行的2024 年遊戲大獎上,據透露,備受期待的遊戲《天外世界2》將同時在PlayStation 5 上推出,一改其最初在2021 年宣布的Xbox 和PC 平台獨佔權。進一步加劇了有關微軟的猜測潛在的轉變是擺脫嚴格的排他性模式。
雖然一些粉絲可能會抵制這種方向性的改變,但財務影響表明了一種符合更廣泛遊戲市場趨勢的務實方法。
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