Metroid Prime 4 預覽:Switch 2 的精彩功能

Metroid Prime 4 預覽:Switch 2 的精彩功能

Switch 2 版《銀河戰士 Prime 4:超越》令人興奮的開發進展

重返星際探索世界的旅程真是令人興奮! Switch 2 上的《銀河戰士Prime 4:超越》版捕捉到了懷舊精神,我們跟隨薩姆斯·阿蘭降落到遙遠星球的表面。她的使命?保護脆弱的文物不被敵人接近。遊戲以令人印象深刻的 120fps 運行,具有令人驚嘆的 1080p 視覺效果,輔以可選的滑鼠控制,保證非凡的遊戲體驗。

宇土研究站的遊戲體驗

進入 Uto 研究站後,太空海盜侵入設施,導致設施一片混亂。我的目標:阻止他們竊取這件無價之寶。我玩的那個片段作為早期的遊戲教程,但它巧妙地讓人感覺更像是經典銀河戰士機制的進修課程。使用左扳機鎖定敵人,蓄力射擊以增加傷害,並按下左 Joy-Con D-pad 發射火箭。當我檢查門以找到前進所需的關鍵薄弱點時,掃描變得非常重要。

掌握變形球

本次示範的一大亮點是能夠利用 Samus 的 Morph Ball 功能。只需按一下按鈕,她就會變成一個緊湊的球體,從而實現複雜的機動和投擲炸彈的能力。這種能力不僅可以開闢新的道路,而且在遭遇戰中也至關重要,有助於採取規避行動以抵禦敵人的攻擊。最初的介紹包括在海盜混亂上方的通風口和天花板上賽跑,營造出一種扣人心弦的氛圍,並透過引人入勝的敘事背景加以豐富。

創新控制選項

雖然傳統的控制感覺很熟悉,但我不禁想知道新的滑鼠控制是否能提供競爭優勢。在遊戲過程中,我可以無縫地從Joy-Con切換到滑鼠模式,從而實現更精確的瞄準並快速適應不同的戰鬥情況。這種控制器類型的轉變讓人感覺很本能,增強了整體體驗。

平衡控制機制

然而,當我轉換回標準控制時,確實遇到了一些小問題。 Joy-Con 和滑鼠之間的無縫交換引起了一些人體工學上的不適,因為我的握持遮蔽了感測器的功能。未來的遊戲設定可能會提供停用滑鼠控制的選項,以適應沒有專門裝備的玩家,確保所有人都能玩得開心。

驚心動魄的 Boss 遭遇戰

遊戲過程在與 Aberax 的激烈 Boss 戰中達到高潮,而遊戲的動機是為了追尋神器。這場初始戰鬥旨在突出薩姆斯的能力,而阿貝拉克斯胸部的弱點則顯而易見。玩家必須制定策略進行攻擊,同時躲避反擊和能量屏障。這個挑戰並不是特別困難,但卻是一個完善滑鼠控制方案並熟悉薩姆斯敏捷的動作和防禦戰術的絕佳機會。

期待《銀河戰士 Prime 4:超越》

經過這次親身遊戲體驗後,我對《銀河戰士 Prime 4:超越》的興奮感大增。早期的預告片已經讓我很感興趣,但親眼見證流暢度和令人印象深刻的即時圖形真正讓我確信這款遊戲值得一玩。控制機制感覺像以往一樣令人滿意,並且滑鼠控制方案被證明是一項出色的補充。 Metroid Prime 4 不僅僅是一次令人興奮的冒險;它展示了 Switch 2 令人印象深刻的功能。

發布日期和最終想法

記在日曆上! 《銀河戰士 Prime 4:超越星星》預計將於 2025 年在 Switch 和 Switch 2 上推出,承諾為粉絲和新手帶來一場激動人心的冒險。

來源和圖片

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