隱喻:為什麼 ReFantazio 需要對 Persona 的標誌性衍生作品做出獨特的詮釋

隱喻:為什麼 ReFantazio 需要對 Persona 的標誌性衍生作品做出獨特的詮釋

在獲得 2024 年遊戲獎年度最佳遊戲提名並在各個頒獎典禮上斬獲無數讚譽後,《Metaphor: ReFantazio》無疑已成為去年最傑出的遊戲之一。它與流行的《女神異聞錄》系列的聯繫甚至在正式發布之前就引起了人們的期待。隨著該遊戲獲得成功,它或許能夠從 Persona 的成功中汲取靈感。

探索潛力:隱喻:ReFantazio 和 Persona Dancing

隱喻:ReFantazio 角色 Louis
隱喻:ReFantazio 主角
Persona 舞蹈關鍵視覺圖
《女神異聞錄 4 通宵熱舞》宣傳圖
角色舞蹈:西奧多和伊莉莎白

女神異聞錄之舞:系列的首部衍生作品

雖然《女神異聞錄》系列已經推出了各種衍生作品,但很少有作品能夠充分探索該系列豐富的敘事格局。例如,儘管《Tactica》是在《女神異聞錄 3 Reload》之前不久發布的,但它尚未涉及《女神異聞錄 5》以外的主題。諷刺的是,儘管《女神異聞錄 5》的誕生時間比其他新遊戲要長得多,但《女神異聞錄競技場》系列至今尚未出現來自《女神異聞錄 5》的角色。在這種背景下,《女神異聞錄之舞》系列因其深度和人物參與度而脫穎而出。

這款以節奏為中心的衍生作品《女神異聞錄 4:通宵熱舞》於 2015 年首次亮相,其中包括《女神異聞錄 3:月光熱舞》和《女神異聞錄 5:星光熱舞》,均於 2018 年推出。

隱喻:ReFantazio 的配樂:一大亮點

雖然與《真女神轉生》系列沒有直接關聯,但《Metaphor:ReFantazio》採用了前作中的幾種戰鬥機制。到了頒獎季,這款遊戲因其錯綜複雜的劇情而獲得讚譽;然而,與其他 Atlus 遊戲類似,遊戲配樂成為了引人注目的元素。

《隱喻:ReFantazio》獲得 2024 年遊戲獎最佳配樂和音樂提名,險勝《最終幻想 VII:重生》。出色的配樂無疑為節奏遊戲衍生品提供了令​​人信服的論點。儘管《Metaphor》中的音樂與《Persona》中的音樂一樣受到高度推崇,但必須注意的是,兩部電影配樂的風格特性迎合了不同的氛圍。

隱喻舞蹈遊戲的可行性

女神異聞錄系列以其朗朗上口的曲調而聞名,營造出一種引人入勝的氛圍,與其當代背景相得益彰,深受嘻哈和爵士樂的影響。相較之下,《隱喻》的歌劇式、宏大手法更符合其幻想背景。儘管存在這些差異,以隱喻為主題的舞蹈遊戲的可行性仍然令人著迷。

《女神異聞錄》系列巧妙地改編了那些乍看之下似乎不適合跳舞的曲目,展示了改編各種音樂曲目的獨特能力。這種適應性對 Persona Dancing 遊戲的成功貢獻巨大,不僅因為其配樂動人,還因為其呈現的獨特角色互動和故事情節。每個遊戲的敘事都與系列經典相關,從而增強了體驗。

隱喻:ReFantazio 著名的故事情節以一群非凡的人物為特色。雖然反派路易斯看起來對舞蹈遊戲來說太過嚴肅,但這種對比卻為創造性的可能性打開了大門。 Persona Dancing 透過展現幽默和意想不到的時刻而蓬勃發展,例如看到 Tohru Adachi 跳舞。鑑於這一先例,《Metaphor:ReFantazio》有可能創造出引人入勝且有趣的體驗,這使得 Atlus 有理由在人們興趣高漲時考慮這一創新方向。

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