松郎調色板評論:一個令人驚訝的美麗故事揭曉

松郎調色板評論:一個令人驚訝的美麗故事揭曉

松郎調色盤:懷舊恐怖之旅

Matsuro Palette 以其懷舊的藝術風格和獨特的日本獨立恐怖遊戲元素將玩家帶回 2000 年代中期。雖然遊戲玩法很簡單,但真正的亮點在於其苦樂參半的敘事。這款遊戲價格實惠,遊戲時間僅為幾個小時,強烈推薦給那些尋求週末快速冒險的人。

前提:被詛咒的肖像

在《Matsuro Palette》中,玩家扮演一位畫家,負責完成一幅被詛咒的女孩肖像。這個女孩有著因暴躁的脾氣而害死她以前的畫家的歷史。每位嘗試完成這幅肖像的藝術家都遭遇了嚴峻的命運,無論是畫了一個未剝皮的蘋果,還是在特定位置使用了錯誤的顏色。為了成功,畫家必須破解先前受害者和女孩本人的暗示。

松郎調色盤截圖
截圖來自 Siliconera

遊戲結構:探索與創造

遊戲玩法分為兩個主要部分:探索和繪畫。玩家探索不同的房間來收集草圖所需的物品。 Matsuro Palette 的一個獨特之處在於,大多數草圖都存在於環境中,儘管最初未被注意到。例如,鏡子在探索過程中可能是可見的,但只有在繪畫需要時才會變得有意義。

收集必要的草圖後,玩家從旋轉的色輪中選擇一種顏色,他們必須在正確的時刻點擊該顏色。雖然選擇顏色的任務看似微不足道,但遊戲的核心挑戰在於準確解讀女孩的要求。

遊戲長度與挑戰

完成鬆郎調色板通常需要大約兩到三個小時,這取決於玩家如何應對繪畫挑戰。有些遭遇可能會很困難,導致對女孩的期望產生誤解。幸運的是,如果玩家面臨失敗,他們不必從頭開始;相反,他們會帶著收集的草圖完好無損地返回繪畫站。鑑於遊戲的部分吸引力在於遭遇各種角色死亡,這項功能增強了遊戲體驗。

松郎調色盤死亡場景
截圖來自 Siliconera

松郎調色盤中的死亡藝術

由於與女孩的各種誤會而引發了四十多種獨特的死亡場景,玩家可能會發現查閱指南來完成死亡畫廊很有幫助。每一次失誤都會導致不同的懲罰;例如,在展示蘋果之前未能將其削皮會導致相當卡通的死亡,讓人想起粉筆輪廓。雖然死亡在圖形上並不可怕,但它們為遊戲的黑暗主題提供了有趣的轉折。

說故事的力量

雖然繪畫機制至關重要,但《松郎調色盤》的真正本質在於它的敘事。玩家可能會對故事情節的情感深度感到驚訝,尤其是當他們揭開圍繞這幅被詛咒的畫作的悲慘歷史時。結局常常會引發反思,讓人想起《Ib》和《女巫之家》等較早的獨立恐怖遊戲,提供了一個令人滿意的結論,在遊戲結束後很長一段時間內都在人們的腦海中縈繞不去。

美感和配樂

遊戲的美學讓人想起東方Project,其特點是迷人而簡單的藝術風格,與懷舊感產生共鳴。這種視覺設計補充了類似於業餘同人藝術的未經精緻的感覺,這有助於增強而不是削弱其整體吸引力。此外,配樂令人著迷,隨著故事的展開,最初的單色調色板增強了色彩引入的影響。

小挫折

阻礙體驗的一個方面是遊戲傾向於在完成某些章節後讓玩家返回主選單。儘管這是有意的設計選擇,但當玩家返回工作室時,這種幹擾可能會令人惱火。與《生化危機:啟示錄 2》等遊戲中的章節版本不同,Matsuro Palette 沒有這樣的結構。

最後的想法

總體而言,Matsuro Palette 將迷人的美學與引人入勝的敘事相結合,提供了真正給我留下深刻印象的體驗。它提供了適量的挑戰,並且可以在一天內完成,使其成為休閒遊戲玩家的絕佳選擇。雖然續集可能沒有必要,但畫家和女孩之間的聯繫無疑為進一步的故事探索留下了空間。

Matsuro Palette,也稱為死亡調色板,目前可在多個平台上使用,包括 PS4、PS5、Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switch、Windows PC 和行動裝置。

來源和圖片

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