《駭客任務》系列及其錯失的遊戲機會
儘管《駭客任務》系列擁有豐富的敘事和沈浸式的宇宙,但在電子遊戲中卻鮮少出現。考慮到其潛力,這令人費解。自26年前第一部電影上映以來,粉絲們只享受過兩部值得一玩的作品:2003年發行的《駭客任務》和2005年的大型多人線上角色扮演遊戲《駭客任務Online》。雖然互動體驗《駭客任務覺醒》於2021年末首次亮相,但它主要作為虛幻引擎5的技術展示,而非一款實質性的遊戲,這讓粉絲們渴望更深入地體驗該系列。
小島秀夫的連結:一次錯失的合作
更讓人感到惋惜的是,曾因《潛龍諜影》和《死亡擱淺》等作品聞名的著名遊戲設計師小島秀夫,曾被邀請創作一款以《駭客任務》為基礎的遊戲。這項消息是由克里斯多福·伯格斯特雷瑟在接受《Time Extension》採訪時透露的,他曾於1996年至2002年擔任科樂美戰略規劃和業務發展高級副總裁。
一次決定性的會面
伯格斯特雷瑟講述了一次有趣的邂逅,那次邂逅可以追溯到1999年8月25日,當時正值《駭客任務》原版電影在日本上映。沃卓斯基姊妹以欽佩小島秀夫的作品而聞名,她們向小島秀夫提出了一個提議。她們希望小島秀夫能主導一部改編自她們開創性電影的遊戲。可惜的是,據報道,科樂美前執行長北上和美斷然拒絕了這個機會。
沃卓斯基姊妹是小島秀夫的鐵桿粉絲,所以我和北上和美、小島秀夫、齊藤亞希(他現在還在小島秀夫身邊工作)當時都在科樂美總部,突然接到了沃卓斯基姐妹的電話,說想來見見小島秀夫。結果她們就來了!她們倆帶著概念藝術家來了,然後對小島秀夫說:“我們真的希望你參與《黑客帝國》的遊戲製作。你能做到嗎?” 齊藤亞希把這句話翻譯成日語給北上先生聽,北上先生只是看著他們,淡淡地回答:“派對。” 不過,我們還是享受了《黑客帝國》日本首映和余興的樂趣。
未實現的願望
在隨後的討論中,另一位前科樂美員工表示,即使在北上拒絕之後,小島秀夫仍然對與沃卓斯基姐妹合作保持著濃厚的興趣。這種持續的興趣表明,小島秀夫可能一直在尋找其他機會說服高階主管重新考慮這項提議,但最終,合作未能實現。
對可能發生的事情的反思
小島秀夫在《駭客任務》系列遊戲中的創意缺席,讓粉絲們不禁思考這樣一個計畫的潛在結果。如果這次合作真的實現了,可能會帶來哪些創新?隨著遊戲世界的不斷發展,人們對真正具有代表性的《駭客任務》體驗的渴望仍然強烈。系列的遊戲改編作品理應擁有更深厚、更廣的內涵,粉絲們也只能期盼未來的發展能充分發揮其豐富的敘事潛力。
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