《質量效應 5》比《龍騰世紀》有關鍵優勢:BioWare 能否迎接挑戰?

《質量效應 5》比《龍騰世紀》有關鍵優勢:BioWare 能否迎接挑戰?

在備受期待的《龍騰世紀:面紗守衛》發布後,BioWare 將其重點轉移到了《質量效應》系列的下一部作品上,暫定名為《質量效應 5》。效應》開始,BioWare發布了一系列令人失望的作品。有能力製作出另一部真正尊重該系列遺產的作品。

儘管最近有關《質量效應》的公告令人鼓舞,但困擾 BioWare 近期項目的開發困境仍蒙上了一層陰影。Anthem於 2019 年推出,當時業界正朝著即時服務遊戲的方向發展,但由於未能與 BioWare 作為單人角色扮演遊戲開發商的優勢保持一致,因此受到了廣泛批評。雖然它可能不像預計於 2024 年上映的《協和號》那樣災難性,但它的發布仍然令人沮喪。類似的問題影響了 Veilguard,它也嘗試採用即時服務機制但最終在開發階段和全面發布期間付出了代價。

從 Veilguard 的挑戰中吸取教訓

避免發展中的歷史錯誤

照片中的 Liara T'Soni 望向地平線,朝著一艘小型太空船和上面的三名機組人員。

儘管普遍有人質疑BioWare 是否有能力推出一款引人注目的新遊戲,但至少有人對即將推出的《質量效應》系列抱有一定的樂觀態度,因為它似乎避免了《龍騰世紀:面紗守衛》中出現的嚴重開發陷阱。這部作品遇到了各種挑戰,包括在長達數年的開發過程中徹底改變其最初的設想。該遊戲最初被稱為“Dreadwolf”,旨在作為一款即時服務遊戲,但最終恢復了單人遊戲格式,形成了當前的版本“龍騰世紀:Veilguard”。

雖然很難判斷《龍騰世紀:面紗守衛》不同版本的表現如何,但很明顯,這些開發試驗不僅影響了其發佈時間表,也影響了遊戲本身的品質。同時,即時服務模式在整個遊戲產業也遭遇了普遍的失敗。《自殺突擊隊》《協和號》等著名遊戲的發售慘淡,再加上索尼等大公司取消多款線上服務遊戲,都預示著一款遊戲呈現下滑趨勢,即便是《天命 2》等知名系列遊戲也是如此。

改善 BioWare 的開發實踐

策略變革的必要性

質量效應 薛帕德使用全能劍擊倒敵人。

新版《質量效應》的一大亮點是,它有可能擺脫前作所陷入的即時服務陷阱。然而,這並不能完全消除人們對 BioWare 開發框架的懷疑。 Jason Schreier 在Kotaku上的一篇分析中透露,「BioWare 魔法」和對高強度工作時間的依賴已經根深蒂固地成為了工作室的日常,這表明存在著更深層次的系統性問題。

隨著《龍騰世紀》和《質量效應》的原創者等幾位關鍵人物的離去,尚不確定該工作室是否已改革其做法,還是仍固守舊習。然而, 《仙女座》《聖歌》《面紗守衛》遭遇的挫折凸顯了 BioWare 即將推出的遊戲必須擺脫過去的失敗。

克服質量效應的未來挑戰

滿足老粉絲的壓力

沒有任何
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雖然即時服務趨勢的終結可能帶來一些希望,但創作一款現代版《質量效應》遊戲仍然是一個巨大的挑戰,充滿了障礙。經過多年的預告和期待,BioWare的更新顯示該專案仍處於早期階段,缺乏完整開發團隊的資源。因此,我們可能還需要幾年時間才能正式發布。

儘管早在 2020 年就發布了預告片,並在 2023 年發布了另一段簡短的視頻,但最新聲明表明,粉絲們必須保持耐心,因為遊戲仍處於預製作階段。

此外,即將推出的《質量效應》還面臨著一項艱鉅的任務:解決《質量效應 3》的爭議結局,並解決《仙女座》褒貶不一的評價,許多長期粉絲都認為這些問題表明該系列遊戲的品質有所下降。

目前,雖然《質量效應 5》即將發布,但它對 BioWare 來說卻是一個關鍵時刻。由於工作室在歷史上曾遭遇中等或重大的失敗,業界對工作室的信心已大大減弱。儘管 BioWare 為新作品招募了一些資深人才,但是否能重現粉絲們在原版遊戲中珍惜的精髓仍是一個未知數。

來源:KotakuBioWare

來源和圖片

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