
Masayoshi Soken 對《最終幻想 14》作曲的見解
在史克威爾艾尼克斯 (Square Enix)最近接受採訪時,著名 MMORPG 作曲家宗憲正義 (Masayoshi Soken) 透露了他為《最終幻想 14》(FFXIV)創作配樂的創作過程。這場引人入勝的討論深入探討了 Soken 如何為各種擴展和故事情節創作音樂的複雜細節,揭示了他的樂隊 The Primals 採用的一些非常規方法。
在黑暗中作曲:一種獨特的方法
Soken 透露,他通常在無法直接獲得 FFXIV 的視覺更新或擴展的情況下工作。相反,他依靠一種協作的方式,開發團隊為他提供必要的細節、故事概要和所需的情感基調。這種洞察力幫助他編織出一幅音樂畫卷,增強了遊戲中的敘事體驗。
「大多數時候,當我開始創作時,任務和故事過場動畫還沒準備好。當然,在開發開始時,我就得到了故事的整體概要和進展。當我們討論情感節奏的走向時,策劃人員和編劇會詳細討論。對於戰鬥,我會與負責戰鬥內容的團隊溝通。我的目標是為遊戲內容提供合適的補充。
文化影響塑造了配樂
根據 Soken 介紹,FFXIV 的每個擴充包都有其獨特的氛圍,這對他的創作產生了很大的影響。例如,在《天空之禁城》擴充包中,玩家可以在其引人注目的大教堂式建築中,加入管風琴和大鍵琴等樂器來營造場景的宏偉感。儘管 Soken 的目標是在整個擴展過程中保持音樂的一致性,但他也留出了創造性變化的空間,以反映其多樣化的主題。
「每個擴充包都有自己獨特的設定。例如,《蒼穹之禁城》中有許多類似大教堂的建築,因此我加入了管風琴和大鍵琴樂器。我並不一定對整個擴展都採取相同的方法,但我試圖始終保持音樂的相同精髓。
粉絲專屬彩蛋:向前作致敬
Soken 的作品還包括將早期《最終幻想》遊戲中熟悉的旋律融入《最終幻想 14》的配樂中。他解釋說,這可以與長期粉絲建立聯繫,因為《最終幻想III》等遊戲中可識別的主題將融入新作品中,從而增強玩家的體驗。這些音樂參考就像令人愉悅的復活節彩蛋,豐富了 FFXIV 的敘事景觀。
「FFXIV 音樂的另一個重要方面是將來自其他 FF 作品的故事中不可或缺的音樂主題編排其中。舉個例子,FFXIV 中受 FFIII 啟發的部分在音樂中融入了原版遊戲的助奏旋律,即主旋律。
確定人聲:一個有趣的決定
在討論聲樂任務時,Soken 分享了一個輕鬆的軼事,講述了 The Primals 如何決定誰來為他們的歌曲“What Angel Wakes Me”擔任聲樂任務,這首歌出自《仙王泰坦尼亞》主題曲。這種合作精神像徵著樂團的活力和創造力。
「當談到樂團編曲時,對於像 The Primals 這樣的全男子樂團來說,包含女聲的歌曲總是很難適應。我們必須調整音調,這並不是太難,但傳達正確的細微差別是我在每一次安排中努力的方向。
「《天使叫醒我》是一首令人驚奇的歌曲…我們正在錄製背景樂器時,有人問,『那麼誰來唱這首歌呢?’我們最終玩石頭剪刀布來決定,而 GUNN 輸了,所以他必須唱歌。畢竟我們其中一個人必須這麼做。
聆聽 The Primals 的表演
要聽到 The Primals 的演繹,您可以在這裡查看他們的版本“What Angel Wakes Me” 。
近期合作及未來努力
除了為《最終幻想 14》創作的作品外,Soken 還為摔角界做出了貢獻,他於 2025 年 1 月為《摔角王朝》創作了 Kenny Omega 的入場主題曲。
最終幻想 14 發售日期
玩家可以在 PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC 等多個平台上享受《最終幻想 14》,從而讓不同類型的遊戲玩家都能享受到它帶來的樂趣。
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