Marvel Rivals:引人入勝的英雄射擊遊戲
憑藉充滿活力的卡通視覺效果和現代無襯線字體,《Marvel Rivals》進入了一個擠滿英雄射擊遊戲的競技場——這一類型在近十年前達到了頂峰。這款來自迪士尼和漫威的新遊戲融合了《鬥陣特攻》等前作的元素,但以獨特的遊戲機制、獨立的敘事和多樣化的角色而脫穎而出。
休閒魅力與靈活的角色
Marvel Rivals 迎合休閒玩家的需求,包括那些像我一樣多年來遊戲習慣變得更加悠閒的玩家。在玩了《鬥陣特攻》和《Valorant》之後,我發現《Rivals》令人耳目一新,特別是因為它沒有嚴格的角色隊列和強制性的團隊組成。儘管有競爭模式,但玩家可以深入研究包含先鋒、戰略家和決鬥者的角色名單,而無需嚴格遵守元標準。
動態反擊
這種靈活性使玩家能夠進行策略性調整。例如,如果你的對手專注於使用精確的命中掃描角色,例如懲罰者或冬兵,你可以輕鬆切換到保護角色,例如奇異博士或美國隊長,以保護你的團隊免受來襲火力的傷害。此外,使用像斗篷和匕首這樣可以暫時致盲敵人的角色,可以提供戰術優勢,幫助應對充滿挑戰的情況。即使是為侵略性遊戲而設計的角色,例如金鋼狼,如果定位正確,也可以產生重大影響。
角色流動性與學習曲線
也就是說,某些角色,如蜘蛛人和金鋼狼,由於其高流動性而呈現出陡峭的學習曲線。就我個人而言,我對蜘蛛人的快速動作感到掙扎,這讓我想起了我在《鬥陣特攻》中面對源氏的挑戰。相反,第三人稱視角讓像毒液這樣的角色更容易被像我這樣喜歡「潛水坦克」角色的玩家所接受。缺乏嚴格的元數據以及流暢地扮演不同角色的能力,為《Marvel Rivals》在過度飽和的市場中創造了獨特的利基市場,使其與《Valorant》和《鬥陣特攻 2》區分開來。
團隊協同和球員影響
在我的遊戲團隊(以我們自己的 GC Vazquez 為特色)中,我們經常討論無論選擇什麼角色都會感受到的貢獻感。與其他遊戲中典型的治療者角色不同,《Marvel Rivals》中的策略師,例如大地鯊傑夫和斗篷與匕首,即使在提供支持時也仍然保持參與和影響力。無論是在可破壞的環境中航行,還是參與護送有效載荷或佔領點等快節奏的遊戲模式,每個角色都感覺自己是相關的,並且有能力為團隊的成功做出貢獻。
平衡挑戰
儘管機制很有趣,《漫威對手》並非沒有缺點。遊戲有時缺乏對平衡的關注,導致比賽可能從壓倒性的勝利到令人震驚的失敗。個人球員的表現可以大大影響結果,我自己與冬兵的不敗戰績就證明了這一點。這使得適應性和角色互換對於確保團隊協同和提高勝利機會至關重要。
未來的支持和擔憂
《漫威對手》展示了一些有趣的角色協同作用,例如緋紅女巫增強萬磁王的攻擊,火箭浣熊為冬兵提供接近其能力的無限彈藥。然而,這些協同效應通常是視情況而定的,並且很容易被抵消,這凸顯了團隊願意調整策略的重要性。最終,《Marvel Rivals》依靠團隊合作而蓬勃發展,而成功取決於協調、角色選擇和遊戲風格適應。
即時服務模式
從本質上講,《漫威對手》很吸引人,尤其是考慮到其中有大量可識別的角色,從鋼鐵人到小眾最愛。然而,我最關心的是對遊戲持續支援的可行性。儘管玩家人數超過 2000 萬(這是一項令人印象深刻的壯舉),但關於潛在利潤和未來更新的問題仍然存在。慷慨的戰鬥通行證系統和價格合理的皮膚是積極的方面,但這種即時服務模式的可持續性仍存在不確定性。
結論:充滿希望但不確定的未來
就目前而言,《Marvel Rivals》提供了非常愉快的遊戲體驗,透過可破壞的環境和多樣化的角色選擇而脫穎而出。然而,遊戲在未來幾個月或幾年內的潛在發展仍然是假設的,這在很大程度上取決於開發者的願景和社區參與。
《Marvel Rivals》可在PlayStation 5、PC和Xbox Series X上玩。
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