
隨著《漫威對手》第一季的推出,遊戲引入了重大的平衡變化,針對英雄的表現來創造更具競爭性的環境。作為這些調整的一部分,鷹眼和海拉等著名英雄面臨必要的削弱,而暴風女和金鋼狼等角色則享受了增強以增強其生存能力的增強。大多數調整都受到了好評,從而導致了整體競爭格局的轉變。然而,玩家的回饋凸顯了一個更廣泛的擔憂:某些終極技能的持續主導地位。
隨著第一季的進展,玩家開始注意到一個令人不安的趨勢——戰略家的終極技能顯得過於強大。這些能力不僅可以對抗大量的替代方案,而且往往持續時間過長且充電時間過快。這種不平衡導致了曠日持久的團隊戰鬥,讓玩家感到沮喪,因此在我們進入第二季時必須做出調整。
《漫威對手》中防禦型終極技能過於主導地位
對最終經濟產生不成比例的影響



必須承認的是,並非每個戰略家的終極目標都同樣強大。例如,術士亞當的技能需要精準的執行,而火箭浣熊的終極技能則缺乏其他技能那樣的改變遊戲規則的影響力。然而,純粹防禦性的大招,例如冰月雪、螳螂、斗篷與匕首、隱形女俠的技能,在《Marvel Rivals》中提供了過度的戰略優勢。
最終的經濟——《Marvel Rivals》遊戲玩法的關鍵方面——取決於對這些強大能力的合理使用。以最少的終極技能取得勝利對於長期成功至關重要。雖然在一場戰鬥中使用所有終極技能可以保證勝利,但卻會讓隊伍在之後變得脆弱。這就是防禦型終極技能的問題所在:它們會過度破壞終極技能的經濟。
讓問題更加嚴重的是,這些防禦能力的一個有效對抗手段——月光騎士的終極技能,目前存在缺陷,導致了意想不到的傷害輸出。一旦解決了這個錯誤,反擊的選項可能會進一步減少。
舉例來說,單一「月雪」終極技能可以抵消多個對方的終極技能。常見的交換方式是,用露娜的大招來交換三個敵方的大招,這不僅是常規操作,而且對於使用它的團隊來說也極為有利。雖然戰略家的大招確實有反製手段,但它需要高度協調的團隊努力才能快速對使用大招的戰略家造成大量爆發性傷害。這些防禦性終極技能的快速啟動時間也增強了它們的威力,使團隊能夠扼殺敵人的策略。
《漫威對抗》中的防禦型終極技能會導致過多停機時間
行動草稿:12 秒不活動

除了壓倒性的強度之外,這些防禦型終極技能還會在團戰期間導致相當長的一段時間無法活動。例如,月雪的終極技能持續時間長達驚人的12秒。在此期間,行動幾乎陷入停滯,因為敵方隊伍別無選擇,只能撤退或躲藏,除非能夠造成大量傷害,否則缺乏有效反擊的能力。
雖然月雪是罪魁禍首,但其他防禦型終極技能也會導致長時間不活動。例如,斗篷與匕首擁有戰略家角色中最低的終極充能要求,但其持續時間可延長至 20 秒左右。儘管「斗篷與匕首」的影響力比不上露娜的技能,但由於其頻繁激活和持續時間較長,仍然會導致團隊戰鬥變得乏味,從而經常導致比賽缺乏吸引力。
三位治療師的構圖變得單調
在遊戲環境停滯不前之前呼籲削弱

需要澄清的是,防禦型終極技能在《Marvel Rivals》中確實佔有一席之地。正如進攻型終極技能能展現出自己的優勢並需要巧妙的反擊一樣,防守型終極技能也需要平衡。然而,這些防禦能力的持續時間和頻率目前偏向過度。除了他們能夠反制終極技能和操縱終極技能經濟的能力之外,他們還會減慢遊戲的節奏,造成無所作為的間隙,而不是戰術機動。《Marvel Rivals》迫切需要對這些終極技能進行調整,以創造一種更具活力、更具吸引力的遊戲體驗,而這種體驗目前只會在這些終極技能充電的短暫時刻出現。
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