在熙熙攘攘的遊戲設計領域,原創性有時會讓人感覺難以捉摸。雖然尊重長期存在的流派模板並承認影響是正常的,但陷入模仿的危險卻始終存在。 PocketPair 就是一個典型的例子,它的法律糾紛反映了靈感與抄襲之間的微妙界線。對 Marvel Rivals 來說幸運的是,他們成功地在法律上成功地模仿了《鬥陣特攻》,導致《鬥陣特攻》的玩家數量顯著下降。
本文旨在探討 Marvel Rivals 的角色設計,並強調他們與《鬥陣特攻》中的各種英雄驚人的相似之處。雖然並非每個角色都能進行直接比較,但許多角色都展示了喚起《鬥陣特攻》記憶的遊戲機制和視覺元素。這裡提供了指南,幫助您確定哪個 Marvel Rivals 角色可能與您最喜歡的《鬥陣特攻》主要角色產生共鳴,從而輕鬆過渡到這種新的遊戲體驗。
Marvel Rivals vs. Overwatch:角色比較
雖然《漫威對決》中的角色沒有直接模仿《鬥陣特攻》的角色,但許多角色都有共同的遊戲風格,這可能會吸引《鬥陣特攻》的粉絲。以下是這些相似之處的詳細分析。
先鋒隊
英雄/惡棍 |
守望先鋒對應 |
解釋 |
---|---|---|
美國隊長 |
蒙特/朱諾號 |
美國隊長的遊戲玩法與毛加類似,包括衝刺和跳入敵方戰線,而朱諾的速度增益與他的支持性底色相似。 |
奇異博士 |
對稱性 |
奇異博士讓隊友恢復活力的能力讓人想起秩序之光確保隊友快速重新加入戰鬥、增強團隊活力的能力。 |
萬磁王 |
西格瑪 |
萬磁王的標準攻擊和影響範圍的終極能力與西格瑪的戰鬥機制密切相關。 |
大的 |
可能 |
格魯特和梅都會創造障礙,阻礙敵人的行動,並在遭遇時提供戰略優勢。 |
浩克 |
VA |
作為強大的坦克,浩克和 D.VA 都擅長吸收傷害,儘管每個角色都呈現出脆弱且易於消滅的第二形態。 |
托爾 |
萊因哈特 |
雷神之鎚在他的攻擊中發揮著重要作用,與萊因哈特的近戰能力相呼應,同時增強了兩個角色的傷害吸收能力。 |
毒液 |
末日鐵拳/破壞球 |
毒液與破壞球共享運動機制,而他強大的近戰方面讓人想起末日鐵拳的打了就跑的戰術。 |
潘妮帕克 |
安娜/奧麗莎 |
佩尼的網羅技能模仿了安娜的睡眠飛鏢,而她與表面融合的能力暗示了奧麗莎的防禦能力。 |
決鬥者
英雄/惡棍 |
守望先鋒對應 |
解釋 |
---|---|---|
黑豹 |
源氏 |
黑豹的速度和敏捷能力與源氏以運動為中心的遊戲玩法相似,同時保持獨特的天賦。 |
黑寡婦 |
寡婦製造者 |
這兩個角色都擅長遠距離交戰,展現出敏銳的射擊能力和強大的防守機制。 |
鷹眼 |
半藏 |
鷹眼具有共同的精度要求和敏捷的逃生技能,是半藏的對手,使他們成為強大的狙擊手。 |
所有的 |
半藏/法拉 |
海拉的彈體反映了半藏的戰術玩法,而她的終極能力則與法老之鷹的空中攻擊相似。 |
鐵拳 |
盧西奧/末日鐵拳 |
鐵拳在近戰中與末日鐵拳相媲美,同時融合了盧西奧的多才多藝,允許攻擊和治療之間的無縫過渡。 |
鋼鐵人 |
法老之鷹 |
鋼鐵人的空中轟炸與法老之鷹的機制相同,強調從上方進行遠程攻擊,產生爆炸性效果。 |
魔法 |
拉瑪特拉/獵空 |
Magik 將獵空的機動性與拉瑪特拉召喚小兵的能力相結合,創造了一種多功能的戰鬥體驗。 |
月光騎士 |
迴聲/卡西迪 |
月光騎士多樣化的遊戲風格允許類似於迴聲的空中機動和讓人想起卡西迪的致命近距離能力。 |
納摩 |
托比昂 |
納摩的武器與托比昂的武器具有相同的特徵,包括模仿砲塔位置的水產生卵能力。 |
靈蝶 |
源氏/黑影 |
靈蝶的近戰技能與源氏一致,而她的潛行能力則與黑影的戰術方法相呼應。 |
緋紅女巫 |
莫伊拉 |
緋紅女巫採用類似莫伊拉能力的混亂攻擊,無縫地融合了傷害和逃脫機制。 |
蜘蛛人 |
路霸/源氏 |
蜘蛛人體現了路霸和源氏的元素,利用實用性和速度來進行戰鬥。 |
松鼠女孩 |
狂鼠 |
松鼠女孩透過改進的移動選項增強了狂鼠的爆炸性遊戲玩法,創造了獨特的戰略優勢。 |
星主 |
示踪劑 |
《星爵》的快節奏遊戲展現了《獵空》的共同特徵,注重敏捷性和快速攻擊。 |
風暴 |
盧西奧/法拉 |
作為支援角色,暴風女提供類似盧西奧的增益,同時也參與讓人聯想到法老之鷹的空戰。 |
懲罰者 |
士兵 76/堡壘 |
懲罰者作為教程角色,與《士兵 76》的簡單遊戲玩法相似,同時模仿《堡壘》的砲塔機制。 |
冬兵 |
路霸 |
冬兵在戰鬥中利用類似路霸的戰術重新定位,利用仿生鉤進行突襲。 |
金鋼狼 |
奧麗莎/查莉婭 |
雖然金鋼狼展示了獨特的特徵,但攻擊性的坦克玩法讓人想起奧麗莎和查莉婭有時可以找到相似之處。 |
戰略家
英雄/惡棍 |
守望先鋒對應 |
解釋 |
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亞當術士 |
天使/禪雅塔 |
與天使類似,術士亞當可以復活盟友,並擁有讓人想起禪雅塔的投射機制的進攻能力。 |
斗篷與匕首 |
莫伊拉 |
《斗篷與匕首》為玩家提供了雙重性——透過可互換的角色來平衡進攻和防守策略,增強他們的戰術深度。 |
陸地鯊魚傑夫 |
創投/伊拉里/莫伊拉 |
傑夫在水下躲避敵人火力的能力與冒險的隱身能力產生共鳴,同時也擁有與莫伊拉類似的治療能力。 |
洛基 |
陰影/迴聲 |
洛基的潛行和詭計讓人想起黑影的戰術玩法,而他的終極轉變則反映了艾科的能力。 |
露娜雪 |
禪雅塔/盧修斯 |
Luna Snow 的遊戲玩法將禪雅塔的投射治療與 AOE 增益相結合,類似於盧西奧在她的終極技能中的作用,實現了角色的和諧融合。 |
螳螂 |
生命編織者/安娜 |
螳螂將安娜的人群控制與生命編織者的治療能力結合起來,有效地融合了支持功能。 |
火箭浣熊 |
巴蒂斯特/布麗吉特 |
火箭浣熊部署治療球的能力與巴蒂斯特一致,同時也藉鑒了布里蓋特的戰術元素。 |
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