
馬克華柏格已成為一位多才多藝的演員,能夠在各種電影類型之間無縫轉換。他以著名說唱歌手馬克馬克 (Marky Mark) 的身份開始了他的音樂之旅,隨後憑藉他的處女作《文藝復興人》 ( Renaissance Man)在演藝領域取得了重大飛躍。華伯格的突破性角色是在保羅湯瑪斯安德森的《不羈夜》中,他扮演了雄心勃勃的成人電影演員艾迪亞當斯,又名德克迪格勒。
在他的職業生涯中,沃爾伯格在電影界經歷過幾次挫折。值得注意的失誤包括 M. Night Shyamalan 執導的《破天驚》和他在《變形金剛》系列中的角色,這兩部電影都得到了評論家和觀眾的負面評價。此外, 《無限》和《深海浩劫》等項目在票房上也遭遇困境。儘管面臨這些挑戰,但有一部電影成為了沃爾伯格電影作品中臭名昭著的一部分,那就是《馬克思·佩恩》,這部改編自視頻遊戲的電影受到了視覺特效藝術家的嚴厲批評。
視覺特效藝術家批評《馬克思‧佩恩》的 CGI
專家指出《馬克思·佩恩》視覺效果的缺陷
觀看走廊工作人員的分析
《馬克思佩恩》於 2008 年上映,因其平淡的視覺效果而受到批評。這部電影改編自熱門電子遊戲系列,講述了紐約警察局偵探馬克斯·佩恩(沃爾伯格飾)為其妻子和孩子慘遭殺害而尋求復仇的故事。該電影由約翰·摩爾執導,米拉·庫尼斯、博·布里奇斯和盧達克里斯也有出色演出。儘管《馬克思·佩恩》努力捕捉遊戲黑暗、粗獷的美感,但最終還是遭到了評論家的批評。即使是後來的未分級版本也未能呈現影迷所期待的驚險刺激動作。
近日, Corridor Crew的視效專家對《馬克思·佩恩》中的多個動作片段進行了分析,發現該片的 PG-13 評級明顯影響了其視覺效果的品質。該片在爛番茄網站的好評率僅為 16%,其複雜的敘事和乏味的動作場面招致了廣泛批評。以下是 Corridor Crew 的一些見解:
Niko:在這個(未分級)版本中,那個特技要酷得多。
山姆:我甚至不知道誰在看 PG-13 版本。 PG-13 版本是在戲院上映的版本嗎?
佛萊迪:是的…
專家進一步指出,劇場版和未分級版本都未能捕捉到麥克斯標誌性的側身跳水動作,而這一動作正是該角色的標誌。
山姆:馬克思‧佩恩的特殊能力是側向跳躍。
佛萊迪:哦,一定是這個舉措。
Niko:它正在以慢動作進行。太糟糕了。
佛萊迪:問題是你看起來不酷!
尼可:不,一點也不。
山姆:有一個場景是他側身跳水。
尼科:不,就是這樣。向後跳水是唯一的跳水動作。
Corridor Crew 也質疑忠實改編《馬克思佩恩》是否可行,推測該遊戲獨特的誇張動作和黑色故事敘述風格可能難以有效地轉化為電影形式:
佛萊迪:我不認為會有一部好的《馬克思佩恩》電影。我認為那太愚蠢了。就像如果它是《馬克思佩恩》的真實、誠實的改編,那麼對於電影觀眾來說它會太愚蠢了。
Niko:如果它真的是《馬克思佩恩》,那麼主演一定是強尼諾克斯維爾。
《馬克思佩恩》 PG-13 等級刪減的影響
錯失了改編一部偉大動作片的機會





《馬克思佩恩》電子遊戲的一大亮點是其創新的「子彈時間」機制,讓玩家可以放慢遊戲速度,體驗電影般的槍戰體驗。然而,電影試圖複製這種效果的努力未能成功,正如《走廊》劇組對其執行不力的批評所強調的那樣。改編後的動作場面顯得僵硬,缺乏影迷們對該系列電影所期待的活力。
儘管馬克斯多次嘗試展示其標誌性的跳水動作,但效果基本上沒有。對於一款根植於時尚慢動作戰鬥的遊戲而言,《馬克思佩恩》令人失望的是,它提供的反映其遊戲傳統的實例極少。除了動作上的缺陷之外,這部電影面臨的最大挑戰是難以有效地傳達其黑色電影風格的低俗敘事,但又不會陷入無意的荒謬。視覺特效藝術家的回饋強調了將遊戲嚴肅的敘事方面與誇張的動作結合起來的挑戰,因此許多人認為產品沒有抓住《馬克思·佩恩》的精髓。
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雖然 PG-13 評級在限制《馬克思佩恩》方面發揮了一定作用,但這並不是導致其失敗的唯一因素。兩個版本的電影都淡化了遊戲的動作氛圍和殘酷的偵探敘事,使其變得更為普通,而黑色電影的特色則有所減弱。 Corridor Crew 的分析強調了改編作品未能充分尊重其電子遊戲的起源。風格化的動作和子彈時間效果本應是這部電影的支柱;然而,他們卻顯得毫無生氣和靈感。如果好萊塢考慮重新拍攝《馬克思佩恩》,就迫切需要徹底改變拍攝風格,打造 R 級、充滿活力且視覺上令人振奮的體驗。
資料來源:Corridor Crew
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