在最近的一次演示中,遊戲愛好者們有機會與 PlayStation 5 Pro 的首席架構師 Mark Cerny 進行獨家問答。這個機會讓粉絲們能夠更深入地了解圍繞控制台的創新和更新。全面的討論強調了圖形處理單元(GPU)在增強遊戲體驗方面的重要性。
GPU 進步的重要性
Cerny 從技術規格開始,重點介紹了 PlayStation 5 Pro 帶來的 GPU 改進。 PlayStation 5 的生命週期已近七年,科技進步需要更強大的系統來充分利用這一代遊戲機的功能。雖然現有模型已經成功四年多了,但塞爾尼承認,遊戲開發者已經花了一些時間來完全適應其架構——除了像頑皮狗和索尼聖莫尼卡這樣擁有早期訪問和經驗的頂級工作室。
介紹三大增強功能
PS5 Pro 演示的核心是 Cerny 所說的三大增強功能:更大的 GPU、複雜的光線追蹤功能以及透過人工智慧改進的遊戲升級,特別是使用 PlayStation 超級光譜解析度 (PSSR)。
1. 增強的GPU架構
PlayStation 5 Pro 擁有更大的 GPU,整合了獨特的 AMD 架構,品牌為 RDNA2.X。此混合模型融合了 RDNA 2 和預期的 RDNA 3 架構的元素。與原始的 PlayStation 5 相比,這款新 GPU 的工作組處理器 (WGP) 數量增加了 66%,顯著提升了其處理能力。
2. 駁斥誤導性的績效指標
Cerny 也談到了先前有關 PlayStation 5 Pro 效能的說法,特別是在發布之前引起廣泛關注的 335 Teraflops 數字。他解釋說,雖然兩倍的「失敗次數」很有吸引力,但這並不一定意味著現實世界的表現加倍。相反,這可能會導致他所創造的「Flopflation」。
3. 革命性的光線追蹤功能
例如,在 PS5 上需要 16 毫秒的幀渲染時間在新的升級版本上可能會減少到僅 11 毫秒。這種效率為增強光線追蹤提供了機會,光線追蹤是目前使用的要求最高的圖形技術之一。額外的 WGP 特別關注優化光線計算,Cerny 希望這將鼓勵開發人員更廣泛地採用。
利用人工智慧進行圖形增強
PlayStation 5 Pro 功能的另一個關鍵方面是它使用機器學習 (ML) 來增強圖形效果。透過在渲染過程中智慧地減少像素數量,PSSR神經網路可以有效地填補視覺空白。重要的是,此過程並不總是需要較低的初始分辨率,從而允許幀生成最大限度地減少幀速率較低的遊戲中常見的不穩定現象。
AMD 合作打造 PlayStation 的未來
Mark Cerny 在演講結束時討論了 PlayStation 品牌雄心勃勃的未來以及與 AMD 的值得關注的合作夥伴關係(代號紫水晶)。雖然 PS5 Pro 目前的架構突破了機器學習的極限,但係統記憶體存取仍然存在瓶頸,這提供了改進和進步的機會。此次合作旨在為跨各種平台的機器學習應用程式創建一個可存取的庫,而不僅限於索尼專有的技術。
塞爾尼將這項工作描述為類似於開發一個致力於改善遊戲圖形的神經網路。透過培育機器學習和人工智慧無縫融合的整合環境,開發人員將可以自由地探索這些技術的創新用途。儘管該計劃的具體細節仍處於保密狀態,但它標誌著遊戲圖形功能發展的激動人心的一章。
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