Mark Cerny 確認 AMD FSR 4 將整合到 2024 年即將推出的 PS5 Pro 遊戲中

Mark Cerny 確認 AMD FSR 4 將整合到 2024 年即將推出的 PS5 Pro 遊戲中

AMD FSR 4 與 PlayStation 5 Pro 合作:Mark Cerny 的關鍵見解

一項重大進展是,AMD 與索尼透過創新的紫水晶計畫共同開發了 FidelityFX 超級解析度 (FSR) 4。在最近接受 Digital Foundry 採訪時,PlayStation 5 Pro 的系統架構師 Mark Cerny 透露,這項尖端的升級技術旨在 2026 年融入市場上最強大的遊戲機中。

目前重點和未來目標

雖然Sony 2023 年的直接目標是協助開發人員實現現有版本的 PlayStation 光譜超解析度 (PSSR),但已在努力使 AMD FSR 4 適應 PlayStation 5 Pro:

「我們的目標是讓與 FSR 4 的升頻器非常相似的功能在 2026 年 PS5 Pro 遊戲上可用,作為 PSSR 的下一代發展;它應該採用相同的輸入並產生基本上相同的輸出。

Cerny 強調​​,這項雄心勃勃的升級技術重新實施需要大量時間和資源,這也解釋了目前 PS5 Pro 遊戲中沒有該技術。

硬體背後:RDNA 4 注意事項

值得注意的是,AMD 的 RDNA 4 架構和 PS5 Pro 的硬體規格截然不同,這促使 Cerny 討論了針對 FSR 4 中使用的新升級網絡採用量身定制方法的必要性。

“我非常期待未來能夠共同開發機器學習的硬體功能,這將大大提高互通性。”

績效和紫水晶專案見解

在回答有關 AMD FSR 4 的運算需求的詢問時,Cerny 展現了對 PS5 Pro 功能的信心,並指出其令人印象深刻的 300 8 位元 TOPS 輸出。此外,他還討論了今年稍早披露的紫水晶計畫的短期和長期目標:

  • **短期目標**:共同開發專門用於增強遊戲圖形的神經網路架構和訓練策略。
  • **長期目標**:合作設計一種更有效的針對機器學習優化的硬體結構,以便快速處理遊戲圖形所需的神經網路。

Cerny 強調​​了將索尼互動娛樂 (SIE) 的豐富專業知識與 AMD 從其多代 RDNA 路線圖中獲得的豐富知識相結合的重要性,並表示這種合作對於未來的發展至關重要。

主機遊戲與 PC 遊戲的調整與期望

最後,他承認技術上可能會進行調整,並指出遊戲機和電腦遊戲在技術目標上有差異。例如,雖然 60FPS 仍然是遊戲機的基準,但 PC 遊戲通常以更高的幀速率為目標。

競爭格局:AMD 與 NVIDIA

隨著FSR 4的推出,AMD與NVIDIA的效能差距明顯縮小。不過,NVIDIA 的最新創新,如 DLSS 4 Transformer 模型和即將推出的 GeForce RTX 50 系列中的多幀生成技術,繼續讓其保持領先地位。這種持續的競爭促進了技術進步,最終使遊戲玩家受益。

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