
關於索尼和 AMD 紫水晶計畫合作的新見解
上週,索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 和 AMD 公佈了其「紫水晶計畫」(Project Amethyst) 的重大更新,該計畫最初於 2024 年 12 月提出。這項消息是在一段九分鐘的簡短影片中宣布的,影片由 PlayStation 首席架構師 Mark Cerny 和 AMD 高級副總裁兼計算與圖形事業部總經理 Jack Huynh 共同主持。影片重點介紹了三項突破性功能:神經陣列、Radiance 核心和通用壓縮,這些功能預計將增強未來的 AMD GPU 和即將推出的 PlayStation 6。
公告要點
儘管影片簡潔明了,卻引發了科技愛好者們的許多疑問。幸運的是,Digital Foundry 透過電子郵件與 Mark Cerny 進行了問答,獲得了進一步的見解,並在最新的報導中分享了這些見解,包括對所介紹功能的詳細討論。
戰略轉變
當被問及索尼從 PlayStation 5 Pro 到下一代遊戲機的策略轉變時,Cerny 指出了「紫水晶計畫」帶來的一個重要轉變:
我們已經大幅調整了工作重點。過去,我們主要為 PlayStation 平台開發客製化技術。但現在,隨著「紫水晶計畫」的啟動,我們將更加專注於與 AMD 就其路線圖硬體和庫進行聯合設計和開發。這一轉變將產生巨大的影響,因為當開發者在開發技術時,能夠充分理解該技術將適用於桌上型電腦、筆記型電腦、遊戲機等多個平台時,新功能的出現將更加顯著。因此,我相信,我們將看到上周宣布的技術帶來的巨大影響!
預期技術效益
雖然這些新功能令人興奮不已,但 Cerny 強調需要保持耐心,直到遊戲開發者能夠有效地利用它們。通用壓縮和 Radiance 核心的優勢只有在整合到遊戲引擎並在硬體上使用後才能準確衡量。
Cerny 強調:
有了這些技術,我們知道偉大的事物即將到來,但量化卻很難(甚至不可能)。對於通用壓縮,我寄予厚望,希望它能與機器學習產生協同效應;例如,FSR 和 PSSR 是將特徵圖寫入系統內存的循環神經網路——這些特徵圖的壓縮效果如何? Radiance 核心與之類似;它們顯然是一種很好的處理方式,但我認為我們需要將原型交到遊戲開發者手中,才能了解他們能夠在多大程度上「提升引擎性能」。
開發人員的後續步驟
Cerny 向觀眾保證,這些功能目前僅存在於模擬環境中,這意味著開發人員需要等待一段時間才能真正測試並將這些技術融入他們的專案中。
通用壓縮的重要性
在與 Digital Foundry 的溝通中,Cerny 強調了通用壓縮的重要性。他指出,隨著科技的發展,大幅提升記憶體頻寬變得越來越困難。他還確認,索尼和 AMD 都特別注重增強其即將推出的硬體的機器學習和光線追蹤功能,而不是傳統的光柵化方法。
展望未來:PlayStation 6 傳聞
這個策略方向與最近有關 PlayStation 6 的猜測一致,據傳 PlayStation 6 的光柵化性能僅比 PlayStation 5 提高 2.5 倍到 3 倍。相較之下,光線追蹤功能的效能可能會提高 6 倍到 12 倍,正如業內洩密者 Kepler 所暗示的那樣,他還表示索尼的下一代遊戲機將於 2027 年推出。
如需進一步了解,您可以在YouTube上觀看完整的演示。
欲了解更多信息,請查看此來源的圖像和詳細信息。
發佈留言