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《瑪利歐 vs. 大金剛》上手感受-任天堂原創之戰再起

《瑪利歐 vs. 大金剛》上手感受-任天堂原創之戰再起

早在馬裡奧成為超級英雄或DK 擁有他的國家之前,兩人就在1981 年的《大金剛》中首次亮相,雖然從那時起兩人經歷了很多冒險,但有些人仍然懷念經典的街機動作。任天堂似乎也掌握著它的火炬,因為他們多年來推出了許多精神繼承者,包括廣受好評的 1994 年 Game Boy 版本的《大金剛》和《馬裡奧大戰大金剛》系列。現在,在近十年後,《瑪利歐大戰大金剛》帶著原版 Game Boy Advance 系列遊戲的擴展版 Switch 重製版回歸。

馬裡奧與大金剛的對決是否仍然有效,或者是時候結束這場競爭了?我有機會親身體驗了新推出的《瑪利歐大戰大金剛》,體驗了遊戲的前四個世界,所以請跳到頁面下方了解我的初步印象。

馬裡奧大戰大金剛

隨著《瑪利歐大戰大金剛》的開場,我們發現留著小鬍子的英雄已經成為一名實業家,開設了一家工廠,生產以他​​為模型的微型玩具。也許是厭倦了馬裡奧的自負,大金剛決定偷走所有玩具,馬裡奧則通過數十個關卡進行追逐以收回他的投資。不要對故事抱有太多期望,但看到馬裡奧和 DK 扮演的角色與他們在主線系列中扮演的角色略有不同是很有趣的。

與最初的街機《大金剛》遊戲一樣,《瑪利歐大戰大金剛》呈現了一系列短平台關卡,其中大多數不超過幾個螢幕寬/高。大多數關卡的目標是獲得並釋放一個迷你馬裡奧玩具,同時可選擇沿途收集三件禮物。玩完六個標準階段後,您將帶領您的小玩具團通過旅鼠式迷你瑪利歐關卡。無論馬裡奧走到哪裡,迷你人都會嘗試跟隨他,但跳躍能力非常有限,這意味著你必須巧妙地引導他們找到字母 TOY,然後進入他們的玩具箱。無論您放入玩具箱的迷你數量多少,都將代表您在隨後的 Boss 戰鬥中可以對抗大金剛的攻擊量。最好的 DK,它將前往下一個世界再次完成這一切。

這一切都是透過帥氣但不浮誇的新視覺效果來實現的。最初的 GBA 《瑪利歐大戰大金剛》採用 2D 預渲染 DK 鄉村風格的視覺效果,但在美學上表現不佳,而這個版本當然適用於現代多邊形模型。雖然舞臺本身有點平淡,但馬裡奧和他的敵人的動畫非常流暢,整個遊戲看起來很清晰。我還很驚訝自己對這款遊戲的爵士樂配樂的喜愛程度,我記得原版 GBA 硬體的配樂更加刺耳。

《瑪利歐大戰大金剛》通常被貼上解謎平台遊戲的標籤,但請不要誤會——與該子類型中的許多作品不同,這裡的重點仍然放在平台遊戲上。馬裡奧在這裡的操控方式與他的大多數平台遊戲有點不同,因為與最初的 DK 遊戲保持一致,水管工的跳躍能力受到一定限制,不太注重物理和動量。也就是說,馬裡奧確實有一些該系列獨有的動作,例如倒立跳。

《瑪利歐大戰大金剛》的謎題方面並不太複雜,每個世界通常都會引入一兩個新機制,從可攀爬的藤蔓到在新添加的快樂迷你樂園世界中將馬裡奧和其他物體吹散的花朵。通常情況下,我們對每個新機制都會有一些變化,但直到它們變得令人厭煩時才會被反覆提及。誠然,謎題元素在遊戲後期變得更加邪惡,但在早期,目標並不是要打破你的大腦,大部分精神刺激來自於試圖抓住每個階段的三件禮物以及迷你馬裡奧挑戰。

這並不是說馬裡奧大戰大金剛一定很容易。再說一遍,這主要是一款平台遊戲,遊戲的平台遊戲方法實際上相當無情,除非你攜帶鑰匙或其他物體,否則一次失誤就意味著死亡。即使我擁有相當多的《瑪利歐 vs. DK》經驗,但在遊戲的前幾個世界中,我仍然死了好幾次。值得慶幸的是,這從來沒有真正讓人感到沮喪,因為階段很短,1-Ups 感覺比以前更豐富,甚至還有一種適合初學者的新休閒模式,所以沒有什麼可以阻止你再嘗試一次挑戰。

關於馬裡奧與大金剛的當前想法

《瑪利歐大戰大金剛》不會以其豐富的新鮮創意讓你大吃一驚——它絕對不是《超級瑪利歐兄弟奇蹟》 ——但根據我在重製版上花費的幾個小時,它確實提供了一些紮實的​​舊內容- 學校平台遊戲非常適合那些在旅途中短時間玩遊戲的人。完整的套裝是否會帶來任何驚喜還有待觀察,但感覺這套迷你挑戰應該值得塞進你的袋子裡。

《瑪利歐大戰大金剛》將於 2 月 16 日登陸 Switch。

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