《星際戰士 2》2025 年 3 月更新發布

《星際戰士 2》2025 年 3 月更新發布

《戰鎚 40K:星際戰士 2》更新亮點

  • 熱修復 6.2 版發布,引入關鍵的額外調整以增強遊戲動態。
  • 最近的更新提高了平衡性並解決了錯誤,極大地有利於 PvE 和 PvP 模式。
  • Saber Interactive 致力於持續擴展內容,確保人們對 Space Marine 2 的持續興趣。

《戰鎚 40K:太空陸戰隊 2》的最新更新已經發布,其中包含幾項關鍵的調整,特別是在技能平衡方面。熱修復 6.2 是重大 7.0 更新的前奏,該更新承諾將徹底改革遊戲的眾多方面;然而,目前的變化足以讓玩家保持參與。

自去年 9 月推出以來,《太空陸戰隊 2》透過有效重現 Saber Interactive 於 2011 年製作的原版遊戲的精髓,獲得了廣泛讚譽。透過驚人的視覺增強和遊戲玩法改進,它讓玩家沉浸在 40K 宇宙的嚴酷現實中,讓他們體驗激烈的生存戲劇。儘管遊戲擁有全面的戰役,但許多玩家仍然特別喜歡令人振奮的 PvE 和 PvP 模式,這是最近平衡工作的重點。

Saber Interactive 公開發布了與 6.2 號補丁相關的官方補丁說明,該補丁特別完善了遊戲的額外技能係統。開發人員對 6.0 補丁的變化感到滿意,但認識到需要進一步完善。近距離瞄準、集中火力、無比熱情等顯著技能獲得了輕微增強,而其他技能,包括增強活力、逃避、高效準備,其描述經過修改,更加清晰。

太空陸戰隊 2 Primaris 影像
混沌星際戰士圖像
太空陸戰隊 2 中的新食生動物敵人
太空陸戰隊影像
全新渡鴉守衛護甲

除了額外福利之外,《Space Marine 2》還進行了多處錯誤修復。已經解決了突擊兵種使用跳躍包後傳送回來的問題以及人工智慧指揮儀產生過多孢子等問題。在資料保險庫挑戰「撕碎彈片」期間,玩家現在需要同時消滅兩個敵人,而不是三個。 Saber 正在為重要的 7.0 更新做準備,同時解決社群對即時服務模式的回饋,大量新內容即將推出。

展望未來,《太空陸戰隊 2》的前景一片光明。自發布以來,該遊戲已經進行了多次補丁,包括重大的 6.0 更新,這些改進預計將持續到 2025 年甚至以後。《戰鎚 40K:太空陸戰隊 2》的好評預示著這個深受喜愛的系列遊戲將有一個美好的未來。

熱修復 6.2 補丁說明

常規修復

  • 資料保險庫考驗「撕碎彈片」現在需要使用一枚破片手榴彈消滅 2 名敵人,而不是 3 名。
  • 修復了 AI 指揮官可能過度產生孢子地雷的錯誤。
  • 解決了導致突擊兵種使用跳躍背包能力後傳送回來的問題。
  • 也實作了微小的本地化調整。

PvE 中的技能調整

我們對 6.0 版的額外功能重新平衡感到滿意,因為它為所有職業和難度引入了更大的構建多樣性。然而,我們也意識到有些福利需要額外的調整或徹底重做。我們將繼續監控用戶回饋以進行必要的改進。

活力增強:

  • 修正了完美招架或阻擋的啟動問題。

關閉目標:

  • 傷害從15%增加至25%。

集中火力:

  • Auspex 掃描區域獎勵的持續時間從 40% 增加到 60%。

毅力:

  • 傷害減免從15%增加至25%。

永不鬆懈的毅力:

  • 傷害減免獎勵從20%增加至40%。

戰術實力:

  • 自動終結技的最低敵人生命值從 25% 提高至 33%。

無與倫比的熱情:

  • 生命值恢復獎勵從20%增加至30%。

方塊破壞:

  • 傷害從25%增加至50%。

逃避:

  • 修正描述以反映 30 秒的冷卻時間,之前列為 15 秒。
  • 已更新,明確移動力提升為 20% 而不是 10%。

卓越模式:

  • 修正了描述錯誤,顯示正確的冷卻時間是 30 秒而不是 180 秒。

注意:此技能在 6.0 補丁中得到增強,但補丁說明中缺少本地化更新。

章節橫幅(起始特權):

  • 健康獎勵從20%增加至30%。

緊急對策:

  • 冷卻時間從120秒減少至90秒。

防禦精通:

  • 冷卻時間從120秒減少至90秒。

榮耀之盾:

  • 現在可以抵禦所有類型的傷害,而不僅僅是遠程傷害。

注意:此變更預計會顯著增強支援堡壘的構建,因為它不會影響章節橫幅的冷卻時間。

振奮人心的圖標:

  • 修復能力再生減慢的問題;再生懲罰現在是 -50% 而不是 -100%。

注意:此項福利在先前的更新中已經受到嚴格審查。以下是官方對此的評論:

我們最初創建這個特權時犯了一個錯誤,因為它極大地改變了班級行為,與最初的意圖相反。堡壘職業的目的是作為坦克和協助隊友,而不是作為主要的治療師。然而,玩家對這一角色的接受導致了對任何提議的改變的抵制。這項技能目前的威力等級讓它顯得不可或缺,從根本上改變了遊戲風格。任何修改都有可能引發強烈反對。我們的目標是在未來的補丁中重新審視並可能重新設計這項技能,但這需要仔細的考慮和測試。目前,我們正在進行調整,以在玩家回饋和我們的設計願景之間取得平衡。

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