莊園領主更新 4 概述
- 《莊園領主》的第四次更新推出了廣泛的修改,包括新地圖、增強的建築功能以及遊戲機制的改進。
- 此更新還實現了平衡性修改,包括稅收調整、石井升級以及單位編隊改進。
- 玩家將受益於效能增強,包括音訊改進、錯誤修復和旨在提升整體遊戲體驗的使用者介面更新。
《莊園領主》的最新更新版本 4 已由開發商 Slavic Magic 正式發布,標誌著遊戲發展的重要里程碑。此版本引入了各種新功能,特別是新地圖、建築機制和顯著的遊戲玩法調整,所有這些都旨在完善和擴展玩家體驗。
自上次重大更新以來已經有一段時間了,儘管《莊園領主》處於搶先體驗狀態,但歷史戰略遊戲的粉絲們對《莊園領主》的熱情仍在繼續高漲。隨著每次更新,遊戲都更加符合開發者最初的抱負。先前的版本帶來了國王稅和區域間交易選項等增強功能。儘管面臨與技術問題和更新速度相關的批評,斯拉夫魔法仍然透過積極回應玩家回饋來保持忠實的追隨者。
第四次更新引入了變革性的遊戲元素,包括兩張新的可玩地圖——High Peaks 和 Winding River。玩家還將體驗改進的橋樑建築系統、增強的石井以及改進的酒館視覺元素。此次更新的一個關鍵特點是清晰的懸崖系統和更直覺的使用者介面。此外,麥芽酒和水的分配機制也進行了修改,需要多次貢獻麥芽酒來升級酒館。
此外,更新 4 對各個遊戲玩法方面引入了平衡性修改,特別是在資金不足的情況下稅收的運作方式。石井現在可以供應多達50塊地,乾旱時期新的限制生效,酒館的僱用模式也從三人變成了一名家庭成員。此次更新也增加了鐵礦和石礦的可用性,並配合旨在重新平衡建築成本的實驗性措施。
還整合了一系列小型實驗更新,包括調整部隊編隊動態和減少降雨持續時間。透過引入新的環境聲音,音訊品質得到增強,豐富了酒館的氛圍。此外,開發人員正在致力於外觀改進,包括風暴雲視覺效果等大氣效果的更新以及深礦井概念的重新設計,進一步促進莊園領主的身臨其境的體驗。
開發團隊致力於持續改進,重點透過介面更新、崩潰修復和大量錯誤解決來提高效能。已解決的問題包括與強盜行為、村民導航挑戰以及士兵從橋上掉下來的問題有關的問題。隨著遊戲的不斷發展,我們鼓勵玩家透過報告問題和提供回饋來保持參與,從而為遊戲的發展和成功做出貢獻。
莊園領主更新 4 補丁說明
變更日誌版本 0.8.004 -> 0.8.024
主要變化
- [實驗]懸崖系統重做
- 懸崖區域現在更加可定義,提高了可穿越和可建造區域的清晰度。
- 在建造模式或選擇單位時,鋸齒形圖案將顯示在懸崖區域上。
- 縮小將不再顯示景觀特徵和懸崖之間不必要的間隙。
- 懸崖周圍的尋路問題現在將得到解決。
- 對攤位工人的限制:只有倉儲建築人員才能配置市場攤位,解決了先前有關所有權和責任的模糊性問題。
- 庫存來源限制:市場供應現在只來自儲存建築。
- 貨品供應上限:市場所能提供的貨品數量受到攤位數量的限制,現在可以在「糧倉供應能力」或「倉庫供應能力」下查看。
- 攤位合併:燃料和布料攤位已合併為一個普通商品攤位。
- 連接弧:選擇後,儲存建築物及其關聯市場之間將出現連接路徑。
- 市場使用者介面更新:增強了市場供應使用者介面,以顯示在倉庫建築中工作的指定家庭的數量。
- 即時攤位分配:工人現在將在分配時立即佔據攤位。
- 減少攤位儲存空間:減少攤位的最大儲存限額,以鼓勵健康的市場週轉。
- 廢棄攤位排除:閒置攤位將不再影響市場供應。
- 市場供應分佈:進行了調整,房屋現在僅根據升級需求保留必要的品種。
- 區域數據更新:市場供應面板數據現在反映區域信息,包括可用的攤位位置。
- 停用攤位行為:倉庫工作人員將在市場攤位停用後騰出攤位。
- 糧倉直接消費:村民可以直接消費糧倉中的糧食,減少供應波動。
- 即時市場供應計算:隨著攤位儲存的任何變化,市場供應會立即重新計算。
- 額外的工具提示訊息:工具提示增強功能現在可以傳達該地區必要的食物品種訊息。
- 市場儲存過濾器:新的儲存過濾器允許玩家從分配中排除某些商品。
- 從倉庫補充燃料:供應管理的效率提高,因為現在只要有可能,地塊就會從倉庫補充燃料。
- 即時攤位設定:在允許的情況下,工作人員將立即嘗試建立或接管攤位。
- 即時覆蓋更新:將滑鼠停留在上方時,供應類別的覆蓋範圍會即時更新。
- 廢棄攤位貨物歸還:倉庫工作人員將廢棄攤位的貨物回收至倉庫。
- 類別重組:市場和市場推車已移至物流類別。
- 啤酒和配水機制的變化:
- 新的分配邏輯對酒館中的麥芽酒和井中的水進行了類似的處理。
- 升級城鎮現在需要不只一種麥芽酒,從而促進酒館和水井的升級。
新功能
- 新的可玩地圖:玩家現在可以在兩張新地圖之間進行選擇:High Peaks 和 Winding River。
- 新增了積壓設定:建築標籤中的新「積壓」選項可控制攤位或酒館中的剩餘貨物。
- 橋樑建設系統:引進利用道路工具的新橋樑建設功能。
- 石井升級:石井現在可提供多達30塊地塊的供水,而木井的容量已減少至15塊地塊。
- 2 級酒館升級:增強功能包括添加 2 級酒館升級以及 1 級酒館的新視覺設計。
遊戲玩法和平衡調整
- 稅務審批:即使在沒有應稅資金的情況下也會進行稅務審批,從而簡化玩家互動。
- 石井供應:石井現在可容納 50 個地塊,證明了其增加的成本是合理的。
- 乾旱限制:乾旱期間禁止捕魚活動。
- 木炭燃燒:木炭燃燒器經過最佳化,可一次管理 10 堆木材。
- 樵夫效率:樵夫的脫枝速度降低30%。
- 風車儲存限制:風車現在以可用於麵粉生產的儲藏室空間為條件。
- 麵粉和麵包產量:調整為確保1粒穀物生產1麵粉,麵包產量加倍以緩解風車擁擠。
- [實驗]建築成本重新平衡:簡化建築和升級成本,有助於多樣化的資源利用。
- 酒館就業減少:1級酒館現在僱用一個家庭而不是三個家庭。
- 儲藏室容量調整:2級酒館的儲藏室容量從100個減少到50個。
- 增加礦床尺寸:鐵礦床和石礦床的最小和最大尺寸已顯著增加。
平衡調整
- 養蜂場:木板需求從 2 增加到 4。
- 切石機:原木從 2 減少到 1;木板從 0 增加到 4。
- 礦坑:日誌從1減少到0;木板從 0 增加到 4。
- 酒館(1級):日誌由5條調整為3條;木板從 0 增加到 4。
- 磨坊:原木從 4 根減少到 2 根;木板從 0 塊增加到 8 塊。
- 公用烤箱:維持 2 個原木,從 0 塊木板增加到 4 塊,從 0 塊石頭增加到 10 塊石頭。
- Bloomery:原木從 2 減少到 1;木板從 0 公升到 6。
- 鐵匠鋪:將日誌從 2 調整為 1;木板從 0 增加到 4;石頭需求量從0提高到6。
- 黏土爐:原木從 2 調整為 1,木板從 0 調整為 6,石頭從 5 調整為 8。
- Malthouse:原木從 4 根減少到 2 根;木板從 0 增加到 6,石頭從 0 增加到 12。
- 製革廠:原木從 4 根減少到 2 根;木板從 0 公升到 6。
- 2級糧倉:原木從5減少到2;木板從 10 塊增加到 12 塊;石頭需求量仍為 5。
- 二級倉庫:原木由5條減少至2條;木板從 10 塊增加到 16 塊。
- 穩定:木板需求從 2 增加到 4。
- Burgage Plot(2級):原木從4減少到2;木板從 0 塊增加到 8 塊。
- Burgage Plot(3級):原木從4增加到3;木板從 8 塊增加到 12 塊;瓷磚和財富保持不變。
- 2級井:木板從2個增加到4個;石頭需求量仍為 10。
- 酒館(2級):保持2根原木;木板從 5 塊升高到 8 塊;石頭需求量從 2 增加到 10。
- 教堂(2級):原木從5減少到4;木板從 10 塊升高到 16 塊;石頭從 20 增加到 25;磁磚要求保持不變。
- 雞舍:木板需求從0增加到2;財富從25減少到15。
- 麵包店:木板從5級增加到6級,財富從5級增加到10級。
- 裁縫:木板要求從 5 提高到 6;財富從5增加到10;工具要求從0到1。
- 制甲師:木板從 4 塊增加到 8 塊;財富從10增加到20;工具從 0 增加到 2。
- 鐵匠:木板從5個增加到8個;財富從5增加到20;工具從 0 增加到 2。
- 鞋匠:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5提高到10;工具從0提高到1。
- Bowyer:木板從 4 個增加到 6 個;財富從0增加到10。
- 啤酒廠:木板從 5 塊增加到 6 塊;財富從5點增加到10點。
- 木工:木板從 4 塊增加到 6 塊;財富從0到10;工具從0提高到1。
- 屠夫:木板從 4 塊增加到 6 塊;財富從0提高到10;從0到1的工具
- [實驗]食物消費調整:家庭現在嘗試多樣化食物消費,而不是隨機挑選食物。
- [實驗]區域強度選擇變化:現在將從有限池中選擇區域,以確保有豐富的存款可用,而不是隨機選擇。
小改動
- [實驗]拾取位置隨機化:隨機拾取位置現在使農作物收集更加順暢。
- [實驗]單位編隊改進:單位現在在穿越障礙物時將遵循更清晰的編隊。
- [實驗]虛擬供應分配:調整確保活躍工人更好地管理供應職責。
- 添加了浮動圖標:更正了酒館、貿易站和市場丟失的圖標。
- 建築物通行限制調整:減少了在交通需求較高期間等待建築物通行的村民數量。
- 工具提示更新:增強工具提示以提高清晰度。
- [實驗]下雨持續時間縮短:下雨效果的持續時間已縮短。
- 深礦動畫改進:礦工現在在地下作業時可以正確製作動畫。
- 保留者:不再影響玩家稅收的支持率。
- 建築橫幅功能:新橫幅可在建築貨物遺失時提醒玩家。
- [實驗] FSR 停用:由於潛在的 GPU 崩潰問題而停用 FSR。
- 解散士兵的體力再生:已實施解散士兵的體力再生。
- AI 命令改進:對受限區域中的 AI 命令進行了增強。
- 尋路緊急模式修復:更新以確保尊重水障礙。
- Burgage地塊資訊:現在顯示「總計」、「已佔用」和「正在建造」資訊。
- 糧倉對什一稅貨物的限制:什一稅將專門從糧倉收取,以控制供應波動。
- 單位卡重新排序:玩家現在可以輕鬆地重新排列單位卡。
- [實驗]任務失敗訊息:更新可以更清楚地了解任務失敗。
- 地區名稱調整:日耳曼山谷地區重新命名,以更好地本地化。
- [實驗]FOV 調整:FOV 的變化現在與相機變焦等級相關。
- [實驗]單位編隊對齊:發出命令時,單位現在將與道路方向對齊。
- 庫存優化:改進了庫存網格小部件的生成,以消除閃爍的工具提示。
- Burgage 地塊編號顯示:在區域面板中顯示 burgage 地塊的數量。
- 居住空間可用性:可用性將指示開放的空間而不是總數。
- 更流暢的攝影機移動:增強功能,使遊戲過程中攝影機的移動更加流暢。
效能增強
- 碰撞檢查最佳化:靜態碰撞檢查已簡化。
- UI 最佳化:一般更新以提高使用者介面的流暢性。
- 市場需求計算:更有效計算市場需求的增強功能。
- 市場侵蝕功能:改善了管理市場污垢侵蝕的功能。
- [實驗]單位地面碰撞最佳化:進一步調整單位地面碰撞以提高性能。
崩潰修復
- GPU 崩潰修復:嘗試解決影響某些 PC 的 UE5 崩潰問題。
- 動物死亡崩潰:修復了在交易期間動物被殺死時導致崩潰的問題。
錯誤修復
- 強盜行為:解決了強盜在敵軍交戰期間未能離開營地的問題。
- 「Winding River」上的尋路:解決了導致交易者陷入困境的尋路錯誤。
- Oxen 訂單管理:修復了建築物被拆除或移動時訂單遺失的問題。
- 徽章:修正了玩家徽章顯示中的色調問題。
- 糧倉導航:解決了小糧倉的導航錯誤。
- 橋樑尋路:修復了導致士兵從橋樑墜落的間隙。
- 穩定的尋路調整:解決了休息牛導致尋路失敗的問題。
- 士兵動畫修復:對士兵動畫進行調整,以確保顯示正確的動作。
- 倉庫運輸問題:修正了倉庫員工未有效回應運輸請求的問題。
- 懸崖道路佈置:解決了阻礙道路在懸崖上正確安排的問題。
- 隨行人員顏色顯示:修正了編輯器中隨行人員顏色更新的問題。
- 羊毛產量限制:對綿羊羊毛累積過程進行調整。
- 剪毛邏輯:修正了羊無法正確剪毛的問題。
- 酒館訪客邏輯:修正了升級酒館中的座位故障。
- 黏土爐操作:確保熔爐在沒有加油的情況下無法運作。
- 酒館升級邏輯:解決了酒館升級期間的座位問題。
- 紮營的襲擊者:修復了襲擊者在各種情況下的行為。
- 地圖外的單位:解決了單位在指定區域外露營的問題。
- 單位移動到玩家區域:修正了攻擊者未正確瞄準玩家的尋路問題。
- 地下問題:解決了導致單位在水域附近消失在地下的錯誤。
- 牲畜貿易商:修復了試圖收購死牲畜的貿易商的問題。
- 戰鬥延遲:進行了改進以減少動態戰鬥場景中的延遲。
- 生成強盜營地:增加了進一步檢查以防止營地在水體上生成。
- Sawpit Oxen 任務:解決了牛隻無法從禁用的鋸坑中檢索日誌的問題。
- 村民運動:修復了村民更喜歡遠處酒館而不是更近的選擇的問題。
- 單位運動動畫:修正了各種單位的運動動畫問題。
- 區域商品管理:解決了區域商品剩餘更新的不一致問題。
- 地表地雷問題:修復了地表地雷的建造停滯問題。
- 糧倉混合貨物:修正了糧倉工人處理不正確物品的問題。
- 繪圖捕捉:修正了影響靈活繪圖放置的捕捉問題。
- 單位控制漏洞:已解決的漏洞允許玩家錯誤地指揮單位。
- 撤退期間保留障礙物:解決了撤退時單位受到阻礙的問題。
- 獵人裝備邏輯:修正了獵人在取水時沒有正確管理裝備的問題。
- 大角色的可見度:進行調整以提高遊戲過程中大角色周圍的可見度。
- 遊標行為:解決了各種上下文中遊標更改的問題。
- 問題橫幅功能:修正了問題橫幅內的互動問題。
- 集水問題:修正了人口稠密地區過度集水的行為。
- 相機行為:修復了與水體相關的意外相機行為。
- 武器觸發問題:修正了在特定條件下觸發武器輸送的問題。
- 村民儲存管理:修復了村民無視儲存限制的罕見情況。
- 隱形物品:解決了單位撤退期間物品變得隱形的問題。
- 可能的陣列錯誤修復:修復了與影響食品供應的腐敗機制相關的潛在錯誤。
音訊和聲音增強
- 城鎮氛圍:對環境聲音等級進行調整並添加新的背景聲音。
美容增強
- 雪位移功能:由於反覆出現的故障,該功能已停用。
- 加入飲水杯:為酒館互動添加了缺少的飲水杯。
- [WIP] Deep Mine Rework:繼續完善 Deep Mine 設計。
- [WIP] 雲和大氣調整:正在進行的工作以增強大氣影響,特別是暴風雨天氣的影響。
- 地圖增強:懸崖現在出現在羊皮紙地圖上,以便更好地導航。
- 視覺更新:改進了 1 樓和 2 層住宅擴建的視覺效果。
- [實驗]廢棄攤位:為了清晰起見,移除了廢棄攤位的織物覆蓋物。
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