
《天國:拯救 2》發布的主要亮點
- 不到一個月的時間,《天國:拯救 2》的銷售量已接近 200 萬份,超過了最初的預期。
- 該遊戲在發行當天的銷量就突破了 100 萬份,並在第一周內創下了 6 個新的同時在線玩家里程碑。
- Embracer Group將遊戲的出色表現歸功於強勁的 Steam 銷量,強調了投資於優質遊戲體驗的重要性。
《天國:拯救 2》在遊戲界引起了轟動,推出後不久就售出了近 200 萬份。儘管戰馬工作室僅有兩部作品,但這部續集的迅速成功已經超出了許多人的預期。母公司 Embracer Group 的最新獲利報告突顯了該遊戲自發布以來的巨大成功。
從發售開始,《天國:拯救 2》就展現出了強勁勢頭,其首發日銷量就超過 100 萬份,在銷量和玩家人數方面都迅速超越了前作。隨著進一步的銷售數據浮出水面,證實了大規模開業不僅僅是一次高峰,而是一個持續成功故事的開始。
根據 Embracer Group 的2025 財年第三季財報,該遊戲的銷量即將達到 200 萬份,在發行後的 24 小時內就已售出超過一半。 Xbox 和 PlayStation 遊戲機的銷售貢獻顯著,但 Embracer Group 特別將遊戲的成功歸功於 Steam。該遊戲在發布的第一周就創下了 6 項同時在線玩家記錄,2 月 9 日同時在線玩家人數達到峰值 250, 000 人,這證明了該遊戲的實力。 雖然這一激增趨勢可能已經趨於穩定,但 Embracer 預計該遊戲將繼續保持強勁表現,並有一份涵蓋全年推出的內容和盾牌的詳細路線圖作為強勁後盾。
在企業挑戰中成功上市





這次發布具有重大意義,因為 Embracer Group 及其子公司經歷了一段充滿挑戰的時期。該公司於 2024 年進行了結構改革,分拆為三個獨立實體,以優化資源並控製成本。在重組之前,Embracer 曾面臨裁員以及新收購工作室的資產剝離。《天國:拯救 2》的成功帶來了轉機,同時,人們對《殺戮空間 3》等未來新作的期待也日益高漲。
總之,Embracer 的報告顯示《天國:拯救 2》體現了對高品質遊戲開發投資的迫切需求。 Embracer 執行長 Lars Wingefors 指出,在預算削減和產業壓力不斷增加的時代,這一成功提醒我們,需要充足的時間和資源來實現雄心勃勃的遊戲願景。儘管這一理念將如何影響公司的未來還有待觀察,但人們對未來幾季寄予厚望。
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