玩家對《魔物獵人荒野》遊戲選單的主要抱怨

玩家對《魔物獵人荒野》遊戲選單的主要抱怨

玩家對《魔物獵人:荒野》的反應概述

  • 玩家們對於《魔物獵人荒野》中大量的彈出式選單感到非常沮喪。
  • 有玩家認為該遊戲的多人遊戲功能令人困惑。
  • 有人呼籲 Capcom 簡化庫存管理,旨在盡量減少彈出式選單的數量。

《魔物獵人:荒野》的粉絲一直在談論他們在使用遊戲彈出式選單系統時遇到的挑戰,尤其是當他們的物品袋達到最大容量時。儘管該遊戲被譽為 Capcom 迄今為止最暢銷的遊戲,但它仍未能逃脫用戶群體的批評。

《魔物獵人:荒野》中彈出式選單讓人沮喪

相當多的玩家反映,在遊戲的各種功能上,尤其是與多人遊戲相關的功能,導航時感到困惑。諸如連結派對、小隊、環境連結和大廳之類的選項創建了一個迷宮,一些玩家發現很難穿越。雖然 Capcom 提供了大量的自訂選項來增強合作遊戲體驗,但基本資訊通常會被隱藏在眾多選單中,導致導航變得繁瑣。

在 Reddit 最近的討論中,用戶 SbeveGobs 透過玩家物品袋已滿時出現的兩個單獨彈出式選單的快照說明了這個問題。第一個彈出視窗通知玩家他們的袋子已滿,而第二個彈出視窗則提供將物品發送到野戰袋中的選項。這些提示期間缺少暫停功能,導致玩家容易受到正在進行的遊戲事件的影響,進一步加劇了玩家的挫折感。 SbeveGobs 提出了一種物品自動傳輸系統,這將消除遊戲過程中對多個選單的需求。

這是遊戲中最糟糕的彈出式選單。當我吃飽時請自動發送物品。為什麼我必須瀏覽 2 個選單,按 3 個按鈕,而我的整個視野都被遮住了…作者:u/SbeveGobs,來自MonsterHunter

玩家們報告說,繁瑣的菜單對諸如種植烹飪用品等庫存會迅速填滿的活動中帶來了特別的挑戰。這些彈出視窗造成的視線阻礙可能會導致錯過遊戲環境中的威脅。雖然有些玩家認知到單一通知的必要性,但大家一致認為,要求兩個通知不僅過多,而且不利於遊戲流程。

玩家準備在《魔物獵人荒野》中戰鬥
《魔物獵人:荒野》中的角色探索
《魔物獵人:荒野》中 Gemma 手持淬火劍
《魔物獵人:荒野》的問題日益嚴重
在《魔物獵人:荒野》中選擇武器

玩家之間的另一個爭論點與《魔物獵人荒野》中的烹飪機制有關。許多遊戲玩家認為準備特殊餐點所需的努力往往不會帶來成比例的效益。獲取稀有材料通常需要大量的狩獵和資源收集,這與一些玩家所追求的簡單的遊戲玩法不同。雖然有些人喜歡探索,但其他人卻認為,除了簡單的菜餚之外,難度等級不值得做其他事情。儘管有這些批評,社區仍然樂觀地期待 Capcom 未來為《魔物獵人:荒野》引入的增強功能。

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