《Marvel Rivals》最近在1 月10 日推出備受期待的第1 季,首次重置了排名。新的排名起點。然而,這種確定球員排名的系統導致了比賽之間技術水平的顯著差異。
正如許多人所預料的那樣,由於沒有像定級賽這樣結構完善的系統,第一賽季最初的排名體驗因一邊倒的比賽而受到損害。排名模式的引入暴露了 Marvel Rivals 當前匹配系統的一個嚴重缺陷,該缺陷迫切需要在下一個排名賽季之前解決。
玩家如何被分成新的等級
第 1 季的排名確定
大多數 PvP 遊戲在推出競爭激烈的第一個賽季時都會經歷一定程度的排名不平衡。 0賽季的共同起點讓英雄射手的老玩家能夠快速提升排名,加劇了比賽的不平衡。儘管預計會出現一定程度的干擾,但《漫威對手》本可以在第一季推出時緩解這些問題。隨著玩家群的不斷擴大,由於不同技能水平的人湧入競技比賽,這個問題變得更加嚴重。
在許多競技比賽中,都會有一個系統在賽季結束後重新評估球員的排名。 Marvel Rivals 選擇了一種直接的方法,將每位玩家先前的排名降低七級。例如,在第0 季中獲得白金三級成績的玩家現在排名為青銅一級,而那些以黃金二級或以下成績結束的玩家則被置於青銅三級,這是第1 賽季的入門級排名。
排名波動:青銅到黃金
令人擔憂的技能差距
排名系統的影響因隊友排隊限製而變得更加複雜,這通常要求玩家彼此處於三層以內。相比之下,青銅到黃金級別則沒有這樣的限制,允許這些級別內的任何玩家組建團隊。這意味著前宗師玩家可能會發現自己身處的大廳裡的玩家等級低至青銅級。
因此,宗師三級玩家已被降級為黃金一級,使他們能夠與廣泛的競爭對手(主要是青銅級到黃金級)進行比賽。雖然這些技術精湛的球員可能會迅速提升排名,但比賽中不同的技術水平創造了一個持續競爭成為挑戰的環境。
對於真正屬於青銅級到黃金級的玩家來說,這個問題更加複雜。儘管技能較高的玩家可能會逃離黃金等級,但等級與其等級相符的玩家將在應對競爭激烈的比賽時面臨困難。在目前的情況下,排名賽讓青銅級選手對陣前大師是不可行的,因為玩家參與排名賽是為了獲得具有挑戰性和公平的比賽。不幸的是,這種公平的遭遇已經很少見了。
這個問題是多方面的。排名結構與低排名玩家靈活的排隊政策之間的相互作用,精心策劃了一個需要解決的方案,以確保平衡的競爭氛圍。
未來排名賽季需要新系統
為未來的季節制定解決方案
為了增強所有玩家的體驗,第二賽季必須改進排名系統。目前,這種差異過於明顯,影響了整體體驗。
一個直接的方法是減少軍階降級。將七級下降減少到更溫和的三級或四級將大大改善排名動態。此外,對青銅級到黃金級的排隊隊友實行同樣的三級限制將有助於創造一個更平衡的匹配環境。
然而,調整必須仔細考慮。確保玩家仍然可以與朋友一起享受競技遊戲的樂趣至關重要,而在較低等級中保持一定的靈活性對於新玩家無障礙地參與遊戲至關重要。
完全消除功能並不能解決不同等級之間技能極端差異的核心問題。即使是修改後的降級制度也可以讓熟練的球員在賽季開始時滲透到較低級別的大廳。
實施定級賽可能是《漫威對手》迫切需要的解決方案。這將加快玩家晉升到準確反映其能力的排名,同時顯著減少配對不平衡。透過提供優質的配對體驗,青銅級到黃金級的不同技能水平的靈活性仍然可以有效地保持招募友善性。
雖然最初的賽季重置將不可避免地產生一些不可預測性,但網易必須優先考慮實施一個可以限制玩家在發佈時承受的混亂的系統。儘管排名會隨著時間的推移而趨於穩定,但每個新賽季都應該重新點燃人們的興奮之情。對神奇先生等新角色的期待和新地圖是提升體驗的關鍵要素。然而,如果 Marvel Rivals 未能在第二個賽季中解決這些明顯的問題,玩家可能會發現自己感到沮喪,並且不願意在新賽季開始時重新投入排名比賽。
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