
身為 Apple Silicon 產品線的最新成員,M4 Max 晶片標誌著遊戲效能的顯著提升。這款晶片搭載強大的 16 核心 CPU 和強勁的 40 核心 GPU,在運行《Cyberpunk 2077:終極版》時展現了驚人的效能,幀率高達每秒 120 幀 (FPS)。然而,一個關鍵問題依然存在:為了達到如此高的幀率,遊戲調整了哪些圖形設定?根據相關分析,鑑於路徑追蹤的嚴苛特性,該功能很可能在演示過程中並未啟用。
性能洞察和配置詳細信息
在最近於 Apple Park 舉辦的一次展示會上,M4 Max 在《Cyberpunk 2077:終極版》中展現了其強大的性能,儘管是在極致畫質設定下,幀率也達到了約 120FPS。 CD PROJEKT RED 計劃於今年發布,並表示玩家將享受到路徑追蹤、幀生成和整合空間音訊等增強功能。需要特別注意的是,「極致」設定與「極致」設定有所不同,這表明並非所有圖形選項都被推到了極限,從而賦予了 M4 Max 更大的操作靈活性。
蘋果的 MetalFX 畫質提陞技術很可能在《Cyberpunk 2077:終極版》中實現更流暢的幀率方面發揮了作用,這並不令人意外。然而,具體使用何種設定尚不清楚。 14 吋和 16 吋 MacBook Pro 擁有令人印象深刻的 3, 024 x 1, 964 像素的原始分辨率,如果在此分辨率下不進行畫質提升,尤其是在極致畫質下運行遊戲,幀率可能會大幅下降,甚至可能低於 30FPS 的可玩閾值。
在 2025 年 WWDC 上,蘋果發布了macOS Tahoe 26,為 Metal 4 圖形 API 帶來了新功能,包括插值或幀生成。這項技術透過在兩個渲染幀之間產生一個額外的幀來增強效能,從而有效提高整體幀率並提供更流暢的遊戲體驗。鑑於 M4 Max 在《Cyberpunk 2077:終極版》中達到了 120FPS,我們有理由懷疑其中確實使用了幀生成技術,原因如下。
我們使用筆記型電腦版 RTX 4090 顯示卡進行測試,所有視覺設定均調至最高,並將 DLSS 配置為 2, 560 x 1, 600 像素的高品質分辨率,並啟用路徑追蹤。在遊戲開始的 15 分鐘內,我們觀察到幀率在 60FPS 到 80FPS 之間波動。由此觀察,我們推斷 M4 Max 可以在不使用路徑追蹤的情況下以 120FPS 的速度輕鬆運行《Cyberpunk 2077:終極版》,很可能是利用了幀生成技術。當然,即將發布的遊戲可能會帶來 Apple 和 CD PROJEKT RED 的意外驚喜,我們將隨時向您更新最新資訊。
發佈留言