《黑神話:悟空》大獲成功,《失落的靈魂》備受期待

《黑神話:悟空》大獲成功,《失落的靈魂》備受期待

2016 年 7 月,中國獨立開發者楊冰發布了其雄心勃勃的項目《Lost Soul Aside》的預告片。儘管已經開發了兩年,但這款遊戲最初只不過是一個概念驗證。該預告片在 YouTube 上獲得了極大的關注,並引起了索尼互動娛樂公司高層的注意。 2017 年 3 月, 《Lost Soul Aside》正式宣布將透過 PlayStation 中國英雄計畫獲得資金和支持,該計畫旨在增強中國獨立遊戲開發者的能力。

在接下來的幾年裡,《Lost Soul Aside》在各種 PlayStation 活動中多次亮相,但最終的發布日期仍未確定。為了加速發展,楊冰擴大了團隊,並成立了由中國開發者組成的新工作室Ultizer Games。不幸的是,該項目多次延期,導致其原定的 2020 年發布日期被推遲。然而,在最近 2 月的 PlayStation State of Play 大會上,PS5 和 PC 的發布日期均宣佈為 2025 年 5 月。遊戲推出已近十年,中國 AAA 市場競爭對手的崛起加大了其成功的壓力。

《黑神話:悟空》提升了《迷失靈魂》的標準

黑神話悟空
失落的靈魂遊戲玩法
失落的靈魂發布日期
黑神話悟空競技場
失落的靈魂除了戰鬥

AAA 中國遊戲在主機上的存在感不斷增加

從歷史上看,儘管中國是視頻遊戲行業最大的市場之一,但它一直難以在遊戲機遊戲領域站穩腳跟。繼2000年頒布電子遊戲機禁令後,許多中國工作室將專注於手機和免費的電腦遊戲。 2015年,中國政府解除禁令,這項格局開始發生巨大變化,手機遊戲和主機遊戲迎來了爆炸性發展。因此,越來越多的工作室開始涉足遊戲機市場。

成功案例:《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》是中國成功的 AAA 遊戲機遊戲的傑出代表。該經典故事《西遊記》的改編版於去年初在 PlayStation 5 和 PC 平台上推出,預計隨後將擴展到 Xbox。其在第一個月就售出了驚人的 2000 萬份,並在 Steam 上發佈時擁有超過 200 萬同時在線玩家。值得注意的是,背後的工作室 Game Science 在該專案之前主要專注於手機遊戲開發。《黑神話:悟空》的成功不僅令人印象深刻,也為中國遊戲開發商樹立了新的標竿。

儘管《Lost Soul Aside》的起步早於《黑神話:悟空》,但它與後者有相似之處,兩者都是第三人稱動作角色扮演遊戲,具有創新的變形機制,並由沒有任何 AAA 經驗的工作室開發。此外,這兩個項目在發佈時僅在 PlayStation 和 Windows PC 上提供。

中國開發商在 AAA RPG 市場的未來

鑑於這兩款遊戲的相似之處,《Lost Soul Aside》有機會利用《黑神話:悟空》帶來的動力。如果它成功並兌現承諾,它可能會售出數百萬份,並進一步鞏固中國開發商在 AAA 動作角色扮演遊戲市場的地位。對於索尼和 Ultizero Games 來說,確保《Lost Soul Aside》的順利發布至關重要,因為它的成功發布可能會對 PlayStation 5 在中國的銷售產生重大影響。

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