
探索遺失唱片的迷人世界:布魯姆與憤怒
儘管 Don’t Nod 已將《奇異人生》系列轉移至 Deck Nine,但他們的最新作品《Lost Records: Bloom & Rage》仍保留了前作的精髓。這部新劇是一部引人入勝的選擇驅動型劇情片,圍繞著一群焦慮的青少年展開,並融入了超自然元素。第一部分名為“磁帶 1:綻放”,為這個充滿懷舊和神秘色彩的故事提供了一個有希望的開端。
前提:深入過去
該劇以 1995 年為背景,講述了四個來自美麗小鎮天鵝絨灣的女孩度過一個充滿變革的夏天的故事。當他們無意中發現了一個令人毛骨悚然的秘密時,他們無憂無慮的生活發生了急劇轉變,導致了非常痛苦的經歷,以至於他們一致同意忘記它。時間快進到 2022 年,一個神秘的包裹擾亂了她們的生活,並促使這些女孩返回家鄉。他們一起踏上旅程,去解開那些曾經讓他們如此親密卻又讓他們分開的隱藏記憶。

不可否認的靈感
播放《遺失的記錄:布魯姆》時,人們不禁會感受到史蒂芬金的《小丑回魂》的共鳴。兩部作品都講述了一群兒時好友在一個關鍵的夏天經歷了超自然的考驗,卻在幾十年間漸行漸遠的故事。書中明顯參考了理查德·巴赫曼(金的非恐怖故事創作的筆名),同時向原版《失敗者俱樂部》中的里奇致敬,展現了創作者的靈感。然而,《失落的記錄:布魯姆》走了自己獨特的道路;那裡沒有潛伏在陰影中的令人恐懼的小丑,而是 2022 年當地成年人的竊竊私語中逐漸解開的謎團。
角色發展與主題
故事圍繞著斯旺霍洛威 (Swann Holloway) 展開,他是一個討人喜歡但不善社交的青少年,立志成為電影製作人。斯旺帶著攝影機記錄了她在天鵝絨灣的經歷,但當她遇到當地惡霸迪倫時,她的世界發生了變化。隨後發生的混亂無意中讓奧特姆、諾拉和凱特走到了一起,她們在晚上尋找丟失的鑰匙,並由此建立了最初的友誼。
隨著故事的發展,我們目睹了男孩們逐漸演變成一群緊密的局外人,每個人都有自己的怪癖。斯旺對電影的熱愛和她的「妖精核心」美學吸引了志同道合的同伴:奧特姆和諾拉體現了龐克精神,而凱特則在她詩意的、熱愛恐怖電影的孤獨中茁壯成長。他們的友誼在各自不同尋常的興趣愛好的背景下蓬勃發展,創造了一個令人感動的青少年情誼故事。
他們的冒險包括為樂隊 Bloom & Rage 拍攝音樂視頻,這讓他們發現了一間隱藏的小屋,那裡成為了他們的避暑聖地——但裡面卻隱藏著比他們最初意識到的更黑暗的秘密。

懷舊與現代現實的碰撞
《失落的記錄:布魯姆》以 90 年代的懷舊情懷為背景,對友誼進行了引人入勝的探索。遊戲長度約 6 小時,讓玩家沉浸在一個讓人聯想到視訊租賃商店、Garbage 和 Sonic Youth 的混音帶以及復古遊戲機的世界中。對於那些在成長過程中不善社交的千禧世代來說,這讓他們對自己的青春產生了苦樂參半的反思。
每個角色都發揮著至關重要的作用,斯旺飾演的女演員透過貼近現實的表演,凸顯了她可愛的笨拙感。玩家可以透過對話來表達自信,但斯旺總是會回到她迷人而緊張的性格。互動主要是為了建立聯繫,因此沒有浪漫的次要情節,這是一種令人耳目一新的處理方式,讓重點仍然放在友誼上。

鮮明對比:當下的陰影
然而,故事的懷舊氣息卻不斷受到後期遊戲玩法中交織的黑暗主題的挑戰。 1995 年的倒敘透過顆粒狀的 VHS 鏡頭呈現,將玩家帶到了陽光普照的過去,與當今沉悶的氛圍和令人難以忘懷的 COVID-19 疫情的場景形成了鮮明對比。這個曾經讓人感覺充滿吸引力和冒險精神的小鎮,現在卻顯得令人窒息和衰敗。
當他們面對與那個痛苦的夏天有關的埋藏的記憶和未解決的問題時,由於多年分離而導致的朋友圈內醞釀的緊張局勢顯露出來。無憂無慮的青春與複雜的成年生活之間的對比提供了扣人心弦的敘事推動力,傳達了人物的情感。

遊戲機制:互動式敘事體驗
與 Don’t Nod 旗下的許多遊戲一樣,《Lost Records: Bloom》是一款以敘事為中心的旅程。玩家逐步解決基本謎題並在互動過程中選擇斯旺 (Swann) 的反應,但選擇似乎分量有限,這可能是由於情節格式所致。然而,這些決定極大地影響了斯旺與同伴們的關係,暗示著對故事未來發展產生重大影響。
一個值得注意的遊戲功能涉及斯旺 (Swann) 的攝影機,它允許玩家拍攝最能引起他們共鳴的環境和時刻。這些片段可以剪輯成回憶錄,體現了早期視訊記錄的認真但笨拙的本質,具有低保真的美感。
展望未來:期待不斷增加
隨著故事的深入,2022 年的陰影越來越近,最終以超自然元素預示著激動人心的高潮。結尾的「未完待續」卡片表明這個故事才剛開始升溫,人們熱切地期待著這些朋友和他們那令人難忘的夏天的故事接下來會發生什麼。
《失落的記錄:布魯姆與憤怒》第 1 盤目前已在PC、PS5 和 Xbox Series X/S上推出,第 2 盤將於 2025 年 4 月 15 日發布。
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