《印第安納瓊斯與大圈》解決了通常用於指導電子遊戲玩家的「黃色油漆」這一有爭議的問題。這個術語已成為遊戲討論的常見參考,集中體現了一些人認為的過度指導。通常,它在玩家可以與之互動的物體上顯示為亮黃色標記,例如梯子或可攀爬的牆壁。批評者認為這種方法降低了沉浸感,破壞了玩家的智力,並限制了自由。另一方面,一些遊戲開發者認為這種指導是必要的,因為如果沒有它,玩家可能會難以導航。
最近圍繞黃色油漆的討論是由《生化危機》的翻拍版引發的,其中包含了原版遊戲中沒有的此類暗示。然而,這種趨勢已經擴散到《消逝的光芒 2》、《地平線:西部禁忌》和《最終幻想 7 重生》等主要遊戲中。然而,有趣的是,2024 年備受期待的遊戲之一似乎迴避了對黃色油漆的依賴。儘管具有複雜的平台元素和大量的可互動對象,《印第安納瓊斯與大圓》仍設法在不過度依賴顏色編碼的情況下傳達指導。
印第安納瓊斯與大圈採用白色油漆
微妙而有效的方法
印第安納瓊斯和大圓沒有依賴引人注目的黃色油漆,而是採用了更柔和的選擇:白色油漆標記了可攀爬的平台,從而保持了一定程度的微妙。雖然白色油漆仍然很引人注目,但這種不起眼的選擇增強了玩家的代理性,讓玩家在調查這些線索時獲得一種有益的發現感。更合理的說法是,古代遺址上有褪色的白色油漆的痕跡,而不是現代噴塗的滑稽生動的色調。
重要的是,印第安納瓊斯並不僅僅依靠白色塗料作為指導。遊戲引入了額外的微妙指示器,包括飄動的碎布、位置奇怪的平台和特殊的牆壁開口來引導玩家。有時,印第安納的語音提示會突出顯示機會,但許多物體(例如梯子)留給玩家在沒有明顯提示的情況下識別。這種方法在遊戲豐富的環境中產生了很好的共鳴——古代遺跡和軍事營地都提高了視覺提示的可信度。
有用的指標仍然很微妙
超越白色塗料
在《法櫃奇兵:大圓環》中,對微妙視覺線索的創新運用不僅限於平台遊戲,還包括解謎。從一開始,玩家就可以調整謎題提示中所需的詳細程度。只要玩家參與隨附的文檔,即使在最高難度設定下,謎題的建構也相對簡單。此外,玩家還可以選擇利用遊戲內相機捕捉謎題元素的影像來獲得額外的提示。
《法櫃奇兵與大圓》中的相機功能是現代遊戲設計中最聰明的功能之一。該工具有多種用途,但其最重要的功能是為玩家提供有關謎題解決方案的額外提示。至關重要的是,無論選擇的難度等級如何,所顯示的資訊始終在玩家的控制之下。玩家只需拍攝特定拼圖元素的照片即可獲取有關特定拼圖元素的更多資訊。如果他們需要更高的清晰度,他們可以捕捉更多影像。
這種設計允許所有玩家存取每個謎題,為那些喜歡更多幫助的玩家提供靈活性,同時保持其他玩家的挑戰完整。這個概念讓人想起《潛龍諜影》中歷史悠久的提示系統,玩家可以在需要時獨立解決謎題或選擇遊戲內幫助。
在《印第安納瓊斯與大圓》中,玩家可以為每個謎題互動單獨自訂他們獲得的幫助級別,這與傳統的難度設定不同。遊戲的提示系統展示了深思熟慮的設計,讓玩家專注於需要幫助的特定謎題元素。
Great Circle 展示雙焦點遊戲設計
平衡可訪問性、微妙性和發現性
在當今的遊戲領域,大多數遊戲都傾向於遵循二元方法。開發人員要么創建明顯的標記,在過多的幫助下引導玩家做出平凡的選擇,要么進行令人沮喪的混淆,將微小的決定轉變為巨大的挑戰。第一種方法產生了廣泛的玩家基礎,但可能會讓人感覺不誠實,而後者則促進了發現的滿足感,儘管通常需要無數的指導。
然而,《法櫃奇兵》和《大圓》說明了AAA 遊戲可以成功地將這兩種策略結合起來。它在可自訂的提示系統和符合人體工學的視覺提示使用之間取得了平衡,無縫地融入遊戲環境中,讓玩家享受發現的樂趣,而不會產生不必要的挫敗感。
《法櫃奇兵與大圓圈》的發行是2024 年最令人矚目的驚喜之一,它滿足了粉絲們對其忠實執行該系列遊戲的高期望,並提供了出色的遊戲玩法和令人驚嘆的圖像。展望未來,這款遊戲應該成為未來 AAA 遊戲開發的典範。透過採用其平衡提示和教程系統的一小部分,開發人員可以顯著增強玩家體驗。
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