
MindsEye 開發:管理不善和未實現潛力的故事
即將發行的《建造火箭男孩》系列遊戲《MindsEye》正面臨越來越大的風險,被貼上2025年最糟糕的電子遊戲標籤。這種觀念的轉變不僅反映了玩家的批評,也反映了員工對工作室管理的嚴重擔憂。 BBC最近的一篇報導強調了有關領導失職的嚴重指控,尤其涉及到了萊斯利·本齊斯,她正面臨93名BARB員工的審查,他們正在呼籲改進管理實踐。
前僱員的見解
對前《BARB》開發者的訪談揭示了圍繞該遊戲開發過程的令人不安的敘述。一位以筆名 Jamie 的開發者批評 Benzies 缺乏清晰的願景,他表示:「Leslie 從未決定過他想製作什麼遊戲。沒有連貫的方向。」其他參與該專案的人員也表達了同樣的看法,認為 Benzies 缺乏明確的路線圖。
被忽視的擔憂和管理階層的回應
前開發人員 Ben Newbon 和 Margherita Peloso 就管理層如何解決團隊擔憂分享了令人震驚的見解。 Newbon 表示,許多提出的關鍵問題「被忽視,從未解決」。 Peloso 進一步透露,當團隊成員試圖表達他們的擔憂時,管理階層常常會一笑置之,這表明管理階層對員工意見的漠視令人擔憂。
關注不公平的優先順序
Benzies 明顯的選擇性專注在遊戲測試環節中體現得淋漓盡致,這些環節也在 MindsEye 的宣傳影片中向公眾展示。雖然總監在測試過程中發現問題很常見,但 Benzies 總是優先考慮自己的發現,而忽略了其他開發人員正在進行的工作,這導致了團隊所謂的「Leslie 工單」或「Leslie bug」。 Newbon 強調了這些工單的緊迫性,他說:“無論你正在做什麼……Leslie 工單都必須解決。”
雜亂無章的管理的後果
這種管理風格一直延續到 BARB 雄心勃勃的專案「Everywhere」的早期階段。 Benzies 迫使開發人員以難以維持的速度開發新功能,為了追求速度而犧牲了品質。這種模式與遊戲開發過程中的嚴重倦怠密切相關,公司常常面臨著巨大的按時交付的壓力。
歷史背景:發展週期挑戰
這種情況與遊戲產業其他惡名昭彰的開發失敗如出一轍,其中最著名的莫過於《生化奇兵:無限》的混亂歷程。導演肯萊文不願最終敲定任何細節,導致製作團隊陷入了瘋狂的氛圍。同樣,《龍騰世紀:面紗守衛》也因管理不善而失敗,這進一步證明了一個反覆出現的主題:不堪重負的團隊最終面臨著領導層優柔寡斷的後果。
士氣受損
隨著開發的深入,團隊士氣明顯下滑。前開發人員艾薩克·哈德(Isaac Hudd)描述了一個惡性循環:解決一個bug往往會導致新的bug出現,加劇團隊的挫折感。 「你真的開始看到士氣低落,」哈德評論道,他強調了疲勞感的出現對團隊活力的影響,這種影響會引發無力感。
承認並繼續前進?
儘管面臨嚴重指控,Benzies 和 BARB 領導層仍聲稱對 MindsEye 的困境負全部責任,並誓言要為玩家提供一款真正享受的遊戲。然而,前員工們對這項承諾仍心存疑慮。 7 月,該工作室表示 MindsEye 的更新“可能會減少”,最新更新發佈於9 月 25 日,但並未明確後續更新。
展望未來,MindsEye 的未來以及工作室自我救贖的能力仍不確定,這給這款曾經前景光明的遊戲的潛力蒙上了一層陰影。
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