
戰地 6 遊戲測試帶來令人興奮的見解和初始遊戲玩法洩露
今天,遊戲社群見證了《戰地 6》的首次公開測試,並洩漏了令人興奮的多張截圖和遊戲畫面。這些洩漏的訊息出現在 Reddit 等平台上,讓粉絲們第一次瞥見了這款備受期待的作品的劇情。下面,我們嵌入了這些遊戲測試中出現的一些最有趣的圖像。
設計理念:戰鬥包容性
開發團隊最近分享了一個社區更新,重點關注戰地 6中槍戰和移動的基礎方面。他們的目標是什麼?創造適合各技能等級的玩家的戰鬥體驗。團隊的目標是為老玩家提供平衡的遊戲體驗,同時為新手提供易於學習的學習曲線。
創新的槍戰機制
我們對槍戰系統進行了重新思考,透過積極參與來促進技能發展和肌肉記憶。每種武器都提供直覺的後座力回饋,使玩家能夠有效地調整瞄準。這種動態回饋循環增強了武器處理能力,讓玩家熟悉每種武器的獨特屬性和感覺。
運動與射擊的相互作用
在《戰地 6》中,移動與射擊機制緊密相關,從而創造出無縫的戰鬥體驗。這裡的目標是讓遊戲中的動作感覺本能且充實。玩家會發現,掌握移動方式可以在戰鬥中帶來優勢,尤其是將其與射擊機制最大程度地結合時。
反應靈敏的拍攝和增強的伺服器效能
開發人員透過最大限度地縮短子彈發射後的反應時間,顯著減少了輸入延遲。這項增強意味著更靈敏的射擊體驗,提高了玩家追蹤和擊中移動敵人的能力。
隨著優化重點轉向 60Hz 的運行頻率,有關玩家位置和遊戲內動作的伺服器更新將會更加頻繁。因此,玩家可以期待更精確的射擊機制、更好的傷害回饋以及更準確地反映對手的動作和戰鬥結果。
獨特的武器操作和改進的運動功能
後座力系統經過了徹底的改造,確保每種武器類型都有獨特的射擊體驗。後座力模式、相機震動效果和射擊穩定機制的調整意味著每次射擊都感覺更加真實和可控,提供令人滿意的進步感。
在動作方面,開發人員重新設計了玩家動畫,並重新引入了蹲伏衝刺、戰鬥俯衝和著陸翻滾等功能。新增的視覺提示可以明確跳躍或傾斜等動作何時可行,從而增強玩家在交戰過程中動作的動態性。
開發團隊通力合作,共創成功
《戰地 6》由四家工作室組成的聯盟開發,其中 DICE 負責多人遊戲玩法。同時,因《死亡空間》重製版而聞名的 Motive 正在開發一款強大的單人戰役遊戲。 Criterion 專注於兩種遊戲模式的內容體驗,而 Ripple Effect 則創造一種植根於該系列 DNA 的新體驗。
鑑於《戰地 5》和《戰地 2042》的令人失望的表現,這一部分迫切需要成功。雖然官方發布日期尚未確定,但預計 EA 將在今年秋季發布。
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