《英雄聯盟》補丁 14.21 的預覽版已經發布,其中包含該遊戲首席遊戲設計師 Matt Leung-Harrison(@RiotPhroxzon on X)的見解。此補丁將對 MOBA 進行各種調整,包括重大賞金修改以及冠軍增益和削弱。此外,一些系統變化預計會影響單人隊列元。
本文概述了 LoL 補丁 14.21 預覽版中即將進行的修改。
英雄聯盟 14.21 版本中英雄變更概覽
拋光冠軍
- 天藍色
- 科爾基
- 跳板
- 艾瑞莉亞
- 凱爾
- 墨菲特
- 我的仇恨
- 希維爾
- 房子
- 提莫
- 霞
削弱冠軍
- 奧瑞利安·索爾
- 品牌
- 卡米爾
- 愛麗絲
- 費德提克
- 鎵
- 葛溫
- 嘿
- 吃
- 卡爾薩斯
- 卡薩丁
- 鼻子
- 番瀉葉
- 塔里克
- 維埃戈
- 沃利貝爾
- 再次
- 約里克
調整冠軍
- 尼拉
- 斯溫
英雄聯盟14.21補丁中的系統變化
系統增益
- 致命節奏(近戰)
系統削弱
- 破敗王者之刃
- 巫師之鞋
系統調整
- 冠軍和目標賞金
隨著不朽之握的減少,近戰冠軍的致命節奏正在增強。這項變革旨在幫助近戰攜帶維持穩定的力量平衡,特別是在破敗之王之刃被削弱之後。
鑑於能力強度(AP)仍然有些誇大,並且特別影響清醒度,開發人員選擇降低魔法鞋的效力。這項決定是基於以下結論:Lucidity 目前處於健康狀態,不需要任何改進。
英雄聯盟 14.21 補丁中賞金的變化
此補丁還將為賞金帶來重大更新,旨在使它們在冠軍和目標獎勵方面更加簡單。從本質上講,賺取的金幣和花費的金幣之間的聯繫將更好地與賞金機制保持一致。
對於金幣為負的玩家,可以透過取得金幣逐漸恢復到0金幣的基線。相比之下,遭遇多次死亡並最終被淘汰的玩家將獲得 150 克的賞金。僅僅獲得一兩次淘汰可能不足以將玩家的價值恢復到 300g。
此外,重複消除相同的對手將導致賞金支出和黃金獎勵減少。同時,目標賞金將越來越依賴金幣而不是經驗值(XP),從而更有效地滿足玩家的喜好。
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